
Les duos de Paradox
Avec qui Paradox gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de Paradox.
Ils gagnent plus souvent ensemble (4)
Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.
Marshal44,4 % au lieu de 42,8 %+1,7 pt
Dans la même équipe, Paradox et Marshal gagnent 44,4 % de leurs parties, pour 42,8 % attendus vu la force de chacun (7 639 parties ensemble).
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Calico44,6 % au lieu de 43,4 %+1,2 pt
Dans la même équipe, Paradox et Calico gagnent 44,6 % de leurs parties, pour 43,4 % attendus vu la force de chacun (7 557 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Permutation paradoxale, Paradox regroupe les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
Victor51,2 % au lieu de 50,2 %+1,0 pt
Dans la même équipe, Paradox et Victor gagnent 51,2 % de leurs parties, pour 50,2 % attendus vu la force de chacun (22 486 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Permutation paradoxale, Paradox regroupe les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
Apollon45,7 % au lieu de 44,8 %+0,9 pt
Dans la même équipe, Paradox et Apollon gagnent 45,7 % de leurs parties, pour 44,8 % attendus vu la force de chacun (13 249 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Dans la marge d’erreur (32)
L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.
McGinnis44,8 % au lieu de 43,6 %≈
Dans la même équipe, Paradox et McGinnis gagnent 44,8 % de leurs parties, pour 43,6 % attendus vu la force de chacun (6 732 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Permutation paradoxale, Paradox regroupe les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
Myxo41,8 % au lieu de 41,1 %≈
Dans la même équipe, Paradox et Myxo gagnent 41,8 % de leurs parties, pour 41,1 % attendus vu la force de chacun (5 566 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Silver42,1 % au lieu de 41,5 %≈
Dans la même équipe, Paradox et Silver gagnent 42,1 % de leurs parties, pour 41,5 % attendus vu la force de chacun (17 554 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
Tombale53,3 % au lieu de 52,7 %≈
Dans la même équipe, Paradox et Tombale gagnent 53,3 % de leurs parties, pour 52,7 % attendus vu la force de chacun (22 815 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.
Billy44,4 % au lieu de 43,9 %≈
Dans la même équipe, Paradox et Billy gagnent 44,4 % de leurs parties, pour 43,9 % attendus vu la force de chacun (13 803 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Lyanne48,1 % au lieu de 47,6 %≈
Dans la même équipe, Paradox et Lyanne gagnent 48,1 % de leurs parties, pour 47,6 % attendus vu la force de chacun (10 636 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Yamato43,5 % au lieu de 43,0 %≈
Dans la même équipe, Paradox et Yamato gagnent 43,5 % de leurs parties, pour 43,0 % attendus vu la force de chacun (16 968 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
Venator42,8 % au lieu de 42,3 %≈
Dans la même équipe, Paradox et Venator gagnent 42,8 % de leurs parties, pour 42,3 % attendus vu la force de chacun (23 512 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
Dame Geist46,9 % au lieu de 46,6 %≈
Dans la même équipe, Paradox et Dame Geist gagnent 46,9 % de leurs parties, pour 46,6 % attendus vu la force de chacun (17 125 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Baba49,6 % au lieu de 49,3 %≈
Dans la même équipe, Paradox et Baba gagnent 49,6 % de leurs parties, pour 49,3 % attendus vu la force de chacun (9 087 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Permutation paradoxale, Paradox regroupe les ennemis : Baba les frappe tous ensemble avec Nourrir les p'tits oiseaux.
Dynamo47,5 % au lieu de 47,3 %≈
Dans la même équipe, Paradox et Dynamo gagnent 47,5 % de leurs parties, pour 47,3 % attendus vu la force de chacun (10 998 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Seven49,4 % au lieu de 49,2 %≈
Dans la même équipe, Paradox et Seven gagnent 49,4 % de leurs parties, pour 49,2 % attendus vu la force de chacun (19 908 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Permutation paradoxale, Paradox regroupe les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Rôdeur45,9 % au lieu de 45,7 %≈
Dans la même équipe, Paradox et Rôdeur gagnent 45,9 % de leurs parties, pour 45,7 % attendus vu la force de chacun (23 563 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
Scopa46,2 % au lieu de 46,3 %≈
Dans la même équipe, Paradox et Scopa gagnent 46,2 % de leurs parties, pour 46,3 % attendus vu la force de chacun (22 126 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Bebop43,6 % au lieu de 43,7 %≈
Dans la même équipe, Paradox et Bebop gagnent 43,6 % de leurs parties, pour 43,7 % attendus vu la force de chacun (14 162 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Permutation paradoxale, Paradox regroupe les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
Paige50,1 % au lieu de 50,2 %≈
Dans la même équipe, Paradox et Paige gagnent 50,1 % de leurs parties, pour 50,2 % attendus vu la force de chacun (10 740 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Permutation paradoxale, Paradox regroupe les ennemis : Paige les frappe tous ensemble avec Vouivre savante.
Kelvin48,6 % au lieu de 48,8 %≈
Dans la même équipe, Paradox et Kelvin gagnent 48,6 % de leurs parties, pour 48,8 % attendus vu la force de chacun (6 885 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Pocket39,7 % au lieu de 39,9 %≈
Dans la même équipe, Paradox et Pocket gagnent 39,7 % de leurs parties, pour 39,9 % attendus vu la force de chacun (9 724 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Permutation paradoxale, Paradox regroupe les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
Abrams47,3 % au lieu de 47,5 %≈
Dans la même équipe, Paradox et Abrams gagnent 47,3 % de leurs parties, pour 47,5 % attendus vu la force de chacun (12 738 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Nébula47,7 % au lieu de 47,9 %≈
Dans la même équipe, Paradox et Nébula gagnent 47,7 % de leurs parties, pour 47,9 % attendus vu la force de chacun (26 167 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Permutation paradoxale, Paradox regroupe les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Serregrise41,2 % au lieu de 41,5 %≈
Dans la même équipe, Paradox et Serregrise gagnent 41,2 % de leurs parties, pour 41,5 % attendus vu la force de chacun (8 134 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
Vypère41,4 % au lieu de 41,7 %≈
Dans la même équipe, Paradox et Vypère gagnent 41,4 % de leurs parties, pour 41,7 % attendus vu la force de chacun (8 713 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Mina39,0 % au lieu de 39,4 %≈
Dans la même équipe, Paradox et Mina gagnent 39,0 % de leurs parties, pour 39,4 % attendus vu la force de chacun (24 732 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Permutation paradoxale, Paradox regroupe les ennemis : Mina les frappe tous ensemble avec Nox Nostra.
- Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Mina a le temps de la finir avec Ratissage.
Rem39,9 % au lieu de 40,2 %≈
Dans la même équipe, Paradox et Rem gagnent 39,9 % de leurs parties, pour 40,2 % attendus vu la force de chacun (13 632 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Céleste43,3 % au lieu de 43,7 %≈
Dans la même équipe, Paradox et Céleste gagnent 43,3 % de leurs parties, pour 43,7 % attendus vu la force de chacun (17 797 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Permutation paradoxale, Paradox regroupe les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Surin40,2 % au lieu de 40,7 %≈
Dans la même équipe, Paradox et Surin gagnent 40,2 % de leurs parties, pour 40,7 % attendus vu la force de chacun (17 723 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
Miro et Minus46,2 % au lieu de 46,6 %≈
Dans la même équipe, Paradox et Miro et Minus gagnent 46,2 % de leurs parties, pour 46,6 % attendus vu la force de chacun (5 709 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Infernus44,1 % au lieu de 44,7 %≈
Dans la même équipe, Paradox et Infernus gagnent 44,1 % de leurs parties, pour 44,7 % attendus vu la force de chacun (20 791 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Holliday40,9 % au lieu de 41,5 %≈
Dans la même équipe, Paradox et Holliday gagnent 40,9 % de leurs parties, pour 41,5 % attendus vu la force de chacun (6 029 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Permutation paradoxale, Paradox regroupe les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
Salomon40,2 % au lieu de 40,9 %≈
Dans la même équipe, Paradox et Salomon gagnent 40,2 % de leurs parties, pour 40,9 % attendus vu la force de chacun (9 953 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Permutation paradoxale, Paradox regroupe les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
Vindicta42,9 % au lieu de 43,7 %≈
Dans la même équipe, Paradox et Vindicta gagnent 42,9 % de leurs parties, pour 43,7 % attendus vu la force de chacun (16 510 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Le Portier39,7 % au lieu de 40,6 %≈
Dans la même équipe, Paradox et le Portier gagnent 39,7 % de leurs parties, pour 40,6 % attendus vu la force de chacun (5 130 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Ils gagnent moins souvent ensemble (7)
Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.
Sinclair37,9 % au lieu de 40,0 %−2,1 pts
Dans la même équipe, Paradox et Sinclair gagnent 37,9 % de leurs parties, pour 40,0 % attendus vu la force de chacun (3 593 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Mirage38,7 % au lieu de 40,1 %−1,4 pt
Dans la même équipe, Paradox et Mirage gagnent 38,7 % de leurs parties, pour 40,1 % attendus vu la force de chacun (6 673 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
Cravache44,5 % au lieu de 45,8 %−1,3 pt
Dans la même équipe, Paradox et Cravache gagnent 44,5 % de leurs parties, pour 45,8 % attendus vu la force de chacun (13 216 parties ensemble).
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Violette46,0 % au lieu de 46,8 %−0,7 pt
Dans la même équipe, Paradox et Violette gagnent 46,0 % de leurs parties, pour 46,8 % attendus vu la force de chacun (31 270 parties ensemble).
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Danny la Dépouille44,9 % au lieu de 45,6 %−0,7 pt
Dans la même équipe, Paradox et Danny la Dépouille gagnent 44,9 % de leurs parties, pour 45,6 % attendus vu la force de chacun (30 988 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Danny la Dépouille a le temps de la finir avec Affaire conclue.
Roi des rats50,3 % au lieu de 51,0 %−0,7 pt
Dans la même équipe, Paradox et le Roi des rats gagnent 50,3 % de leurs parties, pour 51,0 % attendus vu la force de chacun (36 447 parties ensemble).
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Infirmière Harrow45,9 % au lieu de 46,5 %−0,7 pt
Dans la même équipe, Paradox et l'Infirmière Harrow gagnent 45,9 % de leurs parties, pour 46,5 % attendus vu la force de chacun (40 141 parties ensemble).
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 25 octobre 2026.