
Les duos d'Abrams
Avec qui Abrams gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page d'Abrams.
Ils gagnent plus souvent ensemble (8)
Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.
Roi des rats59,1 % au lieu de 57,8 %+1,3 pt
Dans la même équipe, Abrams et le Roi des rats gagnent 59,1 % de leurs parties, pour 57,8 % attendus vu la force de chacun (23 399 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Abrams va au contact avec Charge taurine ; avec Gloire à la Ratannie !, le Roi des rats l'aide à tenir.
Serregrise49,6 % au lieu de 48,4 %+1,2 pt
Dans la même équipe, Abrams et Serregrise gagnent 49,6 % de leurs parties, pour 48,4 % attendus vu la force de chacun (10 740 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
Cravache53,9 % au lieu de 52,7 %+1,2 pt
Dans la même équipe, Abrams et Cravache gagnent 53,9 % de leurs parties, pour 52,7 % attendus vu la force de chacun (16 839 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Flagellation, Cravache affaiblit les ennemis : Abrams tient mieux au contact.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Victor58,2 % au lieu de 57,1 %+1,1 pt
Dans la même équipe, Abrams et Victor gagnent 58,2 % de leurs parties, pour 57,1 % attendus vu la force de chacun (15 143 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Impact sismique, Abrams bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Violette54,5 % au lieu de 53,7 %+0,8 pt
Dans la même équipe, Abrams et Violette gagnent 54,5 % de leurs parties, pour 53,7 % attendus vu la force de chacun (41 226 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Souffle créateur, Violette amène plus vite Abrams au contact.
Danny la Dépouille53,2 % au lieu de 52,5 %+0,7 pt
Dans la même équipe, Abrams et Danny la Dépouille gagnent 53,2 % de leurs parties, pour 52,5 % attendus vu la force de chacun (41 182 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Danny la Dépouille a le temps de la finir avec Affaire conclue.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Seven56,7 % au lieu de 56,1 %+0,6 pt
Dans la même équipe, Abrams et Seven gagnent 56,7 % de leurs parties, pour 56,1 % attendus vu la force de chacun (25 788 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Impact sismique, Abrams bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Infirmière Harrow53,8 % au lieu de 53,4 %+0,4 pt
Dans la même équipe, Abrams et l'Infirmière Harrow gagnent 53,8 % de leurs parties, pour 53,4 % attendus vu la force de chacun (65 429 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Abrams va au contact avec Charge taurine ; avec Seringues vivifiantes, l'Infirmière Harrow l'aide à tenir.
- Avec Vapeurs abjectes, l'Infirmière Harrow amène plus vite Abrams au contact.
Dans la marge d’erreur (31)
L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.
Salomon48,5 % au lieu de 47,8 %≈
Dans la même équipe, Abrams et Salomon gagnent 48,5 % de leurs parties, pour 47,8 % attendus vu la force de chacun (13 101 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impact sismique, Abrams bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
- Abrams va au contact avec Charge taurine ; avec Cavalier du roi, Salomon l'aide à tenir.
- Avec Cavalier du roi, Salomon amène plus vite Abrams au contact.
Miro et Minus54,2 % au lieu de 53,5 %≈
Dans la même équipe, Abrams et Miro et Minus gagnent 54,2 % de leurs parties, pour 53,5 % attendus vu la force de chacun (4 077 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Holliday49,1 % au lieu de 48,4 %≈
Dans la même équipe, Abrams et Holliday gagnent 49,1 % de leurs parties, pour 48,4 % attendus vu la force de chacun (8 726 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impact sismique, Abrams bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
- Avec Trampoline, Holliday amène plus vite Abrams au contact.
Surin48,2 % au lieu de 47,6 %≈
Dans la même équipe, Abrams et Surin gagnent 48,2 % de leurs parties, pour 47,6 % attendus vu la force de chacun (11 046 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Marshal50,3 % au lieu de 49,7 %≈
Dans la même équipe, Abrams et Marshal gagnent 50,3 % de leurs parties, pour 49,7 % attendus vu la force de chacun (6 716 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Flasque alchimique, Marshal affaiblit les ennemis : Abrams tient mieux au contact.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Vindicta51,0 % au lieu de 50,6 %≈
Dans la même équipe, Abrams et Vindicta gagnent 51,0 % de leurs parties, pour 50,6 % attendus vu la force de chacun (26 581 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Scopa53,6 % au lieu de 53,2 %≈
Dans la même équipe, Abrams et Scopa gagnent 53,6 % de leurs parties, pour 53,2 % attendus vu la force de chacun (27 841 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Tombale60,0 % au lieu de 59,6 %≈
Dans la même équipe, Abrams et Tombale gagnent 60,0 % de leurs parties, pour 59,6 % attendus vu la force de chacun (28 659 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.
Infernus51,9 % au lieu de 51,6 %≈
Dans la même équipe, Abrams et Infernus gagnent 51,9 % de leurs parties, pour 51,6 % attendus vu la force de chacun (24 334 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Sinclair47,2 % au lieu de 46,9 %≈
Dans la même équipe, Abrams et Sinclair gagnent 47,2 % de leurs parties, pour 46,9 % attendus vu la force de chacun (5 700 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Dame Geist53,8 % au lieu de 53,5 %≈
Dans la même équipe, Abrams et Dame Geist gagnent 53,8 % de leurs parties, pour 53,5 % attendus vu la force de chacun (14 525 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Mina46,5 % au lieu de 46,3 %≈
Dans la même équipe, Abrams et Mina gagnent 46,5 % de leurs parties, pour 46,3 % attendus vu la force de chacun (27 351 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impact sismique, Abrams bloque les ennemis : Mina les frappe tous ensemble avec Nox Nostra.
- Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Mina a le temps de la finir avec Ratissage.
Pocket47,0 % au lieu de 46,8 %≈
Dans la même équipe, Abrams et Pocket gagnent 47,0 % de leurs parties, pour 46,8 % attendus vu la force de chacun (12 312 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impact sismique, Abrams bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Mirage47,0 % au lieu de 47,0 %≈
Dans la même équipe, Abrams et Mirage gagnent 47,0 % de leurs parties, pour 47,0 % attendus vu la force de chacun (7 111 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
- Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : Abrams tient mieux au contact.
Céleste50,5 % au lieu de 50,6 %≈
Dans la même équipe, Abrams et Céleste gagnent 50,5 % de leurs parties, pour 50,6 % attendus vu la force de chacun (19 831 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impact sismique, Abrams bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Paige56,9 % au lieu de 57,1 %≈
Dans la même équipe, Abrams et Paige gagnent 56,9 % de leurs parties, pour 57,1 % attendus vu la force de chacun (17 293 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impact sismique, Abrams bloque les ennemis : Paige les frappe tous ensemble avec Vouivre savante.
- Abrams va au contact avec Charge taurine ; avec Charge de ralliement, Paige l'aide à tenir.
Paradox47,3 % au lieu de 47,5 %≈
Dans la même équipe, Abrams et Paradox gagnent 47,3 % de leurs parties, pour 47,5 % attendus vu la force de chacun (12 738 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Venator49,0 % au lieu de 49,2 %≈
Dans la même équipe, Abrams et Venator gagnent 49,0 % de leurs parties, pour 49,2 % attendus vu la force de chacun (29 816 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
Yamato49,6 % au lieu de 49,9 %≈
Dans la même équipe, Abrams et Yamato gagnent 49,6 % de leurs parties, pour 49,9 % attendus vu la force de chacun (13 274 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
- Avec Shomen écarlate, Yamato affaiblit les ennemis : Abrams tient mieux au contact.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Rem46,7 % au lieu de 47,1 %≈
Dans la même équipe, Abrams et Rem gagnent 46,7 % de leurs parties, pour 47,1 % attendus vu la force de chacun (22 309 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Abrams va au contact avec Charge taurine ; avec Sieste ambulante, Rem l'aide à tenir.
- Avec Petites mains, Rem amène plus vite Abrams au contact.
Myxo47,6 % au lieu de 48,0 %≈
Dans la même équipe, Abrams et Myxo gagnent 47,6 % de leurs parties, pour 48,0 % attendus vu la force de chacun (6 894 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Abrams va au contact avec Charge taurine ; avec Cube gélatineux, Myxo l'aide à tenir.
Lyanne54,0 % au lieu de 54,5 %≈
Dans la même équipe, Abrams et Lyanne gagnent 54,0 % de leurs parties, pour 54,5 % attendus vu la force de chacun (12 305 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Largage aérien, Lyanne amène plus vite Abrams au contact.
Nébula54,3 % au lieu de 54,8 %≈
Dans la même équipe, Abrams et Nébula gagnent 54,3 % de leurs parties, pour 54,8 % attendus vu la force de chacun (37 292 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impact sismique, Abrams bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Apollon51,1 % au lieu de 51,7 %≈
Dans la même équipe, Abrams et Apollon gagnent 51,1 % de leurs parties, pour 51,7 % attendus vu la force de chacun (15 044 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Baba55,6 % au lieu de 56,2 %≈
Dans la même équipe, Abrams et Baba gagnent 55,6 % de leurs parties, pour 56,2 % attendus vu la force de chacun (9 120 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impact sismique, Abrams bloque les ennemis : Baba les frappe tous ensemble avec Nourrir les p'tits oiseaux.
- Abrams va au contact avec Charge taurine ; avec Breuvage de Baba, Baba l'aide à tenir.
Kelvin55,1 % au lieu de 55,7 %≈
Dans la même équipe, Abrams et Kelvin gagnent 55,1 % de leurs parties, pour 55,7 % attendus vu la force de chacun (6 802 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Abrams va au contact avec Charge taurine ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
- Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Abrams au contact.
McGinnis49,9 % au lieu de 50,5 %≈
Dans la même équipe, Abrams et McGinnis gagnent 49,9 % de leurs parties, pour 50,5 % attendus vu la force de chacun (7 547 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impact sismique, Abrams bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
- Abrams va au contact avec Charge taurine ; avec Vaporisateur médicinal, McGinnis l'aide à tenir.
Bebop49,9 % au lieu de 50,6 %≈
Dans la même équipe, Abrams et Bebop gagnent 49,9 % de leurs parties, pour 50,6 % attendus vu la force de chacun (18 149 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impact sismique, Abrams bloque les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
- Avec Uppercut explosif, Bebop affaiblit les ennemis : Abrams tient mieux au contact.
Billy50,0 % au lieu de 50,8 %≈
Dans la même équipe, Abrams et Billy gagnent 50,0 % de leurs parties, pour 50,8 % attendus vu la force de chacun (9 512 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Vypère47,8 % au lieu de 48,6 %≈
Dans la même équipe, Abrams et Vypère gagnent 47,8 % de leurs parties, pour 48,6 % attendus vu la force de chacun (11 343 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Le Portier46,6 % au lieu de 47,5 %≈
Dans la même équipe, Abrams et le Portier gagnent 46,6 % de leurs parties, pour 47,5 % attendus vu la force de chacun (8 078 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : Abrams tient mieux au contact.
- Avec Porte dérobée, le Portier amène plus vite Abrams au contact.
Ils gagnent moins souvent ensemble (4)
Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.
Silver46,2 % au lieu de 48,4 %−2,2 pts
Dans la même équipe, Abrams et Silver gagnent 46,2 % de leurs parties, pour 48,4 % attendus vu la force de chacun (14 903 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
Calico48,8 % au lieu de 50,3 %−1,5 pt
Dans la même équipe, Abrams et Calico gagnent 48,8 % de leurs parties, pour 50,3 % attendus vu la force de chacun (8 720 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Impact sismique, Abrams bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Dynamo52,8 % au lieu de 54,2 %−1,4 pt
Dans la même équipe, Abrams et Dynamo gagnent 52,8 % de leurs parties, pour 54,2 % attendus vu la force de chacun (9 890 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Abrams va au contact avec Charge taurine ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.
- Avec Intrication quantique, Dynamo amène plus vite Abrams au contact.
Rôdeur51,9 % au lieu de 52,6 %−0,8 pt
Dans la même équipe, Abrams et Rôdeur gagnent 51,9 % de leurs parties, pour 52,6 % attendus vu la force de chacun (27 371 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 25 octobre 2026.