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    Les duos d'Abrams

    Avec qui Abrams gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page d'Abrams.

    Ils gagnent plus souvent ensemble (8)

    Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.

    Roi des rats59,1 % au lieu de 57,8 %+1,3 pt

    Dans la même équipe, Abrams et le Roi des rats gagnent 59,1 % de leurs parties, pour 57,8 % attendus vu la force de chacun (23 399 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Abrams va au contact avec Charge taurine ; avec Gloire à la Ratannie !, le Roi des rats l'aide à tenir.

    La page du Roi des ratsSes autres duos

    Serregrise49,6 % au lieu de 48,4 %+1,2 pt

    Dans la même équipe, Abrams et Serregrise gagnent 49,6 % de leurs parties, pour 48,4 % attendus vu la force de chacun (10 740 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.

    La page de SerregriseSes autres duos

    Cravache53,9 % au lieu de 52,7 %+1,2 pt

    Dans la même équipe, Abrams et Cravache gagnent 53,9 % de leurs parties, pour 52,7 % attendus vu la force de chacun (16 839 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Flagellation, Cravache affaiblit les ennemis : Abrams tient mieux au contact.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de CravacheSes autres duos

    Victor58,2 % au lieu de 57,1 %+1,1 pt

    Dans la même équipe, Abrams et Victor gagnent 58,2 % de leurs parties, pour 57,1 % attendus vu la force de chacun (15 143 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Impact sismique, Abrams bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de VictorSes autres duos

    Violette54,5 % au lieu de 53,7 %+0,8 pt

    Dans la même équipe, Abrams et Violette gagnent 54,5 % de leurs parties, pour 53,7 % attendus vu la force de chacun (41 226 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Souffle créateur, Violette amène plus vite Abrams au contact.

    La page de VioletteSes autres duos

    Danny la Dépouille53,2 % au lieu de 52,5 %+0,7 pt

    Dans la même équipe, Abrams et Danny la Dépouille gagnent 53,2 % de leurs parties, pour 52,5 % attendus vu la force de chacun (41 182 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Danny la Dépouille a le temps de la finir avec Affaire conclue.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de Danny la DépouilleSes autres duos

    Seven56,7 % au lieu de 56,1 %+0,6 pt

    Dans la même équipe, Abrams et Seven gagnent 56,7 % de leurs parties, pour 56,1 % attendus vu la force de chacun (25 788 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Impact sismique, Abrams bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.

    La page de SevenSes autres duos

    Infirmière Harrow53,8 % au lieu de 53,4 %+0,4 pt

    Dans la même équipe, Abrams et l'Infirmière Harrow gagnent 53,8 % de leurs parties, pour 53,4 % attendus vu la force de chacun (65 429 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Abrams va au contact avec Charge taurine ; avec Seringues vivifiantes, l'Infirmière Harrow l'aide à tenir.
    • Avec Vapeurs abjectes, l'Infirmière Harrow amène plus vite Abrams au contact.

    La page de l'Infirmière HarrowSes autres duos

    Dans la marge d’erreur (31)

    L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.

    Salomon48,5 % au lieu de 47,8 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et Salomon gagnent 48,5 % de leurs parties, pour 47,8 % attendus vu la force de chacun (13 101 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impact sismique, Abrams bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
    • Abrams va au contact avec Charge taurine ; avec Cavalier du roi, Salomon l'aide à tenir.
    • Avec Cavalier du roi, Salomon amène plus vite Abrams au contact.

    La page de SalomonSes autres duos

    Miro et Minus54,2 % au lieu de 53,5 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et Miro et Minus gagnent 54,2 % de leurs parties, pour 53,5 % attendus vu la force de chacun (4 077 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de Miro et MinusSes autres duos

    Holliday49,1 % au lieu de 48,4 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et Holliday gagnent 49,1 % de leurs parties, pour 48,4 % attendus vu la force de chacun (8 726 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impact sismique, Abrams bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
    • Avec Trampoline, Holliday amène plus vite Abrams au contact.

    La page de HollidaySes autres duos

    Surin48,2 % au lieu de 47,6 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et Surin gagnent 48,2 % de leurs parties, pour 47,6 % attendus vu la force de chacun (11 046 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de SurinSes autres duos

    Marshal50,3 % au lieu de 49,7 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et Marshal gagnent 50,3 % de leurs parties, pour 49,7 % attendus vu la force de chacun (6 716 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Flasque alchimique, Marshal affaiblit les ennemis : Abrams tient mieux au contact.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de MarshalSes autres duos

    Vindicta51,0 % au lieu de 50,6 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et Vindicta gagnent 51,0 % de leurs parties, pour 50,6 % attendus vu la force de chacun (26 581 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.

    La page de VindictaSes autres duos

    Scopa53,6 % au lieu de 53,2 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et Scopa gagnent 53,6 % de leurs parties, pour 53,2 % attendus vu la force de chacun (27 841 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.

    La page de ScopaSes autres duos

    Tombale60,0 % au lieu de 59,6 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et Tombale gagnent 60,0 % de leurs parties, pour 59,6 % attendus vu la force de chacun (28 659 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.

    La page de TombaleSes autres duos

    Infernus51,9 % au lieu de 51,6 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et Infernus gagnent 51,9 % de leurs parties, pour 51,6 % attendus vu la force de chacun (24 334 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page d'InfernusSes autres duos

    Sinclair47,2 % au lieu de 46,9 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et Sinclair gagnent 47,2 % de leurs parties, pour 46,9 % attendus vu la force de chacun (5 700 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.

    La page de SinclairSes autres duos

    Dame Geist53,8 % au lieu de 53,5 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et Dame Geist gagnent 53,8 % de leurs parties, pour 53,5 % attendus vu la force de chacun (14 525 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.

    La page de Dame GeistSes autres duos

    Mina46,5 % au lieu de 46,3 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et Mina gagnent 46,5 % de leurs parties, pour 46,3 % attendus vu la force de chacun (27 351 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impact sismique, Abrams bloque les ennemis : Mina les frappe tous ensemble avec Nox Nostra.
    • Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Mina a le temps de la finir avec Ratissage.

    La page de MinaSes autres duos

    Pocket47,0 % au lieu de 46,8 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et Pocket gagnent 47,0 % de leurs parties, pour 46,8 % attendus vu la force de chacun (12 312 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impact sismique, Abrams bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de PocketSes autres duos

    Mirage47,0 % au lieu de 47,0 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et Mirage gagnent 47,0 % de leurs parties, pour 47,0 % attendus vu la force de chacun (7 111 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
    • Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : Abrams tient mieux au contact.

    La page de MirageSes autres duos

    Céleste50,5 % au lieu de 50,6 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et Céleste gagnent 50,5 % de leurs parties, pour 50,6 % attendus vu la force de chacun (19 831 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impact sismique, Abrams bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
    • Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.

    La page de CélesteSes autres duos

    Paige56,9 % au lieu de 57,1 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et Paige gagnent 56,9 % de leurs parties, pour 57,1 % attendus vu la force de chacun (17 293 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impact sismique, Abrams bloque les ennemis : Paige les frappe tous ensemble avec Vouivre savante.
    • Abrams va au contact avec Charge taurine ; avec Charge de ralliement, Paige l'aide à tenir.

    La page de PaigeSes autres duos

    Paradox47,3 % au lieu de 47,5 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et Paradox gagnent 47,3 % de leurs parties, pour 47,5 % attendus vu la force de chacun (12 738 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de ParadoxSes autres duos

    Venator49,0 % au lieu de 49,2 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et Venator gagnent 49,0 % de leurs parties, pour 49,2 % attendus vu la force de chacun (29 816 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.

    La page de VenatorSes autres duos

    Yamato49,6 % au lieu de 49,9 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et Yamato gagnent 49,6 % de leurs parties, pour 49,9 % attendus vu la force de chacun (13 274 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
    • Avec Shomen écarlate, Yamato affaiblit les ennemis : Abrams tient mieux au contact.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de YamatoSes autres duos

    Rem46,7 % au lieu de 47,1 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et Rem gagnent 46,7 % de leurs parties, pour 47,1 % attendus vu la force de chacun (22 309 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Abrams va au contact avec Charge taurine ; avec Sieste ambulante, Rem l'aide à tenir.
    • Avec Petites mains, Rem amène plus vite Abrams au contact.

    La page de RemSes autres duos

    Myxo47,6 % au lieu de 48,0 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et Myxo gagnent 47,6 % de leurs parties, pour 48,0 % attendus vu la force de chacun (6 894 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Abrams va au contact avec Charge taurine ; avec Cube gélatineux, Myxo l'aide à tenir.

    La page de MyxoSes autres duos

    Lyanne54,0 % au lieu de 54,5 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et Lyanne gagnent 54,0 % de leurs parties, pour 54,5 % attendus vu la force de chacun (12 305 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Largage aérien, Lyanne amène plus vite Abrams au contact.

    La page de LyanneSes autres duos

    Nébula54,3 % au lieu de 54,8 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et Nébula gagnent 54,3 % de leurs parties, pour 54,8 % attendus vu la force de chacun (37 292 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impact sismique, Abrams bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
    • Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.

    La page de NébulaSes autres duos

    Apollon51,1 % au lieu de 51,7 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et Apollon gagnent 51,1 % de leurs parties, pour 51,7 % attendus vu la force de chacun (15 044 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.

    La page d'ApollonSes autres duos

    Baba55,6 % au lieu de 56,2 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et Baba gagnent 55,6 % de leurs parties, pour 56,2 % attendus vu la force de chacun (9 120 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impact sismique, Abrams bloque les ennemis : Baba les frappe tous ensemble avec Nourrir les p'tits oiseaux.
    • Abrams va au contact avec Charge taurine ; avec Breuvage de Baba, Baba l'aide à tenir.

    La page de BabaSes autres duos

    Kelvin55,1 % au lieu de 55,7 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et Kelvin gagnent 55,1 % de leurs parties, pour 55,7 % attendus vu la force de chacun (6 802 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Abrams va au contact avec Charge taurine ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
    • Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Abrams au contact.

    La page de KelvinSes autres duos

    McGinnis49,9 % au lieu de 50,5 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et McGinnis gagnent 49,9 % de leurs parties, pour 50,5 % attendus vu la force de chacun (7 547 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impact sismique, Abrams bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
    • Abrams va au contact avec Charge taurine ; avec Vaporisateur médicinal, McGinnis l'aide à tenir.

    La page de McGinnisSes autres duos

    Bebop49,9 % au lieu de 50,6 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et Bebop gagnent 49,9 % de leurs parties, pour 50,6 % attendus vu la force de chacun (18 149 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impact sismique, Abrams bloque les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
    • Avec Uppercut explosif, Bebop affaiblit les ennemis : Abrams tient mieux au contact.

    La page de BebopSes autres duos

    Billy50,0 % au lieu de 50,8 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et Billy gagnent 50,0 % de leurs parties, pour 50,8 % attendus vu la force de chacun (9 512 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de BillySes autres duos

    Vypère47,8 % au lieu de 48,6 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et Vypère gagnent 47,8 % de leurs parties, pour 48,6 % attendus vu la force de chacun (11 343 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.

    La page de VypèreSes autres duos

    Le Portier46,6 % au lieu de 47,5 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et le Portier gagnent 46,6 % de leurs parties, pour 47,5 % attendus vu la force de chacun (8 078 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : Abrams tient mieux au contact.
    • Avec Porte dérobée, le Portier amène plus vite Abrams au contact.

    La page du PortierSes autres duos

    Ils gagnent moins souvent ensemble (4)

    Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.

    Silver46,2 % au lieu de 48,4 %−2,2 pts

    Dans la même équipe, Abrams et Silver gagnent 46,2 % de leurs parties, pour 48,4 % attendus vu la force de chacun (14 903 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.

    La page de SilverSes autres duos

    Calico48,8 % au lieu de 50,3 %−1,5 pt

    Dans la même équipe, Abrams et Calico gagnent 48,8 % de leurs parties, pour 50,3 % attendus vu la force de chacun (8 720 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Impact sismique, Abrams bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de CalicoSes autres duos

    Dynamo52,8 % au lieu de 54,2 %−1,4 pt

    Dans la même équipe, Abrams et Dynamo gagnent 52,8 % de leurs parties, pour 54,2 % attendus vu la force de chacun (9 890 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Abrams va au contact avec Charge taurine ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.
    • Avec Intrication quantique, Dynamo amène plus vite Abrams au contact.

    La page de DynamoSes autres duos

    Rôdeur51,9 % au lieu de 52,6 %−0,8 pt

    Dans la même équipe, Abrams et Rôdeur gagnent 51,9 % de leurs parties, pour 52,6 % attendus vu la force de chacun (27 371 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de RôdeurSes autres duos

    Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 25 octobre 2026.