
Les duos de Scopa
Avec qui Scopa gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de Scopa.
Ils gagnent plus souvent ensemble (2)
Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.
Surin47,4 % au lieu de 46,4 %+1,0 pt
Dans la même équipe, Scopa et Surin gagnent 47,4 % de leurs parties, pour 46,4 % attendus vu la force de chacun (25 581 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Psychokinésie, Scopa ramène une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
Dynamo53,9 % au lieu de 53,0 %+0,9 pt
Dans la même équipe, Scopa et Dynamo gagnent 53,9 % de leurs parties, pour 53,0 % attendus vu la force de chacun (17 681 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Dans la marge d’erreur (34)
L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.
Mirage46,7 % au lieu de 45,8 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Mirage gagnent 46,7 % de leurs parties, pour 45,8 % attendus vu la force de chacun (6 498 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Psychokinésie, Scopa ramène une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
- Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Baba55,8 % au lieu de 55,0 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Baba gagnent 55,8 % de leurs parties, pour 55,0 % attendus vu la force de chacun (12 423 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Psychokinésie, Scopa regroupe les ennemis : Baba les frappe tous ensemble avec Nourrir les p'tits oiseaux.
Marshal49,1 % au lieu de 48,4 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Marshal gagnent 49,1 % de leurs parties, pour 48,4 % attendus vu la force de chacun (7 165 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Mitard, Marshal bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Billy50,2 % au lieu de 49,6 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Billy gagnent 50,2 % de leurs parties, pour 49,6 % attendus vu la force de chacun (22 423 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Lyanne53,9 % au lieu de 53,3 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Lyanne gagnent 53,9 % de leurs parties, pour 53,3 % attendus vu la force de chacun (16 383 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Pétrification, Lyanne bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Cravache52,1 % au lieu de 51,5 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Cravache gagnent 52,1 % de leurs parties, pour 51,5 % attendus vu la force de chacun (27 389 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Placage mortel, Cravache bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Victor56,5 % au lieu de 55,9 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Victor gagnent 56,5 % de leurs parties, pour 55,9 % attendus vu la force de chacun (20 219 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Psychokinésie, Scopa regroupe les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
Calico49,7 % au lieu de 49,1 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Calico gagnent 49,7 % de leurs parties, pour 49,1 % attendus vu la force de chacun (12 787 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Psychokinésie, Scopa regroupe les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
Miro et Minus52,8 % au lieu de 52,3 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Miro et Minus gagnent 52,8 % de leurs parties, pour 52,3 % attendus vu la force de chacun (22 088 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Salomon47,1 % au lieu de 46,6 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Salomon gagnent 47,1 % de leurs parties, pour 46,6 % attendus vu la force de chacun (15 124 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Psychokinésie, Scopa regroupe les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Abrams53,6 % au lieu de 53,2 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Abrams gagnent 53,6 % de leurs parties, pour 53,2 % attendus vu la force de chacun (27 841 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Dame Geist52,7 % au lieu de 52,3 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Dame Geist gagnent 52,7 % de leurs parties, pour 52,3 % attendus vu la force de chacun (14 871 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Psychokinésie, Scopa ramène une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
- Avec Malice, Dame Geist ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Scopa.
Paige56,3 % au lieu de 55,9 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Paige gagnent 56,3 % de leurs parties, pour 55,9 % attendus vu la force de chacun (25 713 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Psychokinésie, Scopa regroupe les ennemis : Paige les frappe tous ensemble avec Vouivre savante.
- Avec Récit captivant, Paige bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Infirmière Harrow52,5 % au lieu de 52,2 %≈
Dans la même équipe, Scopa et l'Infirmière Harrow gagnent 52,5 % de leurs parties, pour 52,2 % attendus vu la force de chacun (78 226 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Bebop49,7 % au lieu de 49,4 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Bebop gagnent 49,7 % de leurs parties, pour 49,4 % attendus vu la force de chacun (32 743 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Psychokinésie, Scopa regroupe les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
- Avec Bras mécanique, Bebop ramène une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Yamato48,9 % au lieu de 48,7 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Yamato gagnent 48,9 % de leurs parties, pour 48,7 % attendus vu la force de chacun (26 844 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Psychokinésie, Scopa ramène une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
Kelvin54,7 % au lieu de 54,5 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Kelvin gagnent 54,7 % de leurs parties, pour 54,5 % attendus vu la force de chacun (12 539 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Scopa.
Rôdeur51,6 % au lieu de 51,4 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Rôdeur gagnent 51,6 % de leurs parties, pour 51,4 % attendus vu la force de chacun (25 313 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Psychokinésie, Scopa ramène une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
Apollon50,5 % au lieu de 50,4 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Apollon gagnent 50,5 % de leurs parties, pour 50,4 % attendus vu la force de chacun (25 926 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Psychokinésie, Scopa ramène une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Danny la Dépouille51,4 % au lieu de 51,3 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Danny la Dépouille gagnent 51,4 % de leurs parties, pour 51,3 % attendus vu la force de chacun (43 419 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Psychokinésie, Scopa ramène une cible : Danny la Dépouille a le temps de la finir avec Affaire conclue.
Violette52,5 % au lieu de 52,5 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Violette gagnent 52,5 % de leurs parties, pour 52,5 % attendus vu la force de chacun (41 869 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Serregrise47,2 % au lieu de 47,2 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Serregrise gagnent 47,2 % de leurs parties, pour 47,2 % attendus vu la force de chacun (13 941 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Psychokinésie, Scopa ramène une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Paradox46,2 % au lieu de 46,3 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Paradox gagnent 46,2 % de leurs parties, pour 46,3 % attendus vu la force de chacun (22 126 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Roi des rats56,5 % au lieu de 56,6 %≈
Dans la même équipe, Scopa et le Roi des rats gagnent 56,5 % de leurs parties, pour 56,6 % attendus vu la force de chacun (55 706 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Scopa.
Nébula53,5 % au lieu de 53,6 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Nébula gagnent 53,5 % de leurs parties, pour 53,6 % attendus vu la force de chacun (24 411 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Psychokinésie, Scopa regroupe les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Psychokinésie, Scopa ramène une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Seven54,7 % au lieu de 54,9 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Seven gagnent 54,7 % de leurs parties, pour 54,9 % attendus vu la force de chacun (19 638 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Psychokinésie, Scopa regroupe les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
- Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Pocket45,4 % au lieu de 45,6 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Pocket gagnent 45,4 % de leurs parties, pour 45,6 % attendus vu la force de chacun (13 553 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Psychokinésie, Scopa regroupe les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
Silver46,9 % au lieu de 47,2 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Silver gagnent 46,9 % de leurs parties, pour 47,2 % attendus vu la force de chacun (23 901 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Psychokinésie, Scopa ramène une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
- Avec Coup de botte, Silver ramène une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Rem45,5 % au lieu de 45,9 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Rem gagnent 45,5 % de leurs parties, pour 45,9 % attendus vu la force de chacun (29 012 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Holliday46,8 % au lieu de 47,2 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Holliday gagnent 46,8 % de leurs parties, pour 47,2 % attendus vu la force de chacun (19 120 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Psychokinésie, Scopa regroupe les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
- Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Infernus49,9 % au lieu de 50,4 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Infernus gagnent 49,9 % de leurs parties, pour 50,4 % attendus vu la force de chacun (26 134 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Combustion explosive, Infernus bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Venator47,4 % au lieu de 48,0 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Venator gagnent 47,4 % de leurs parties, pour 48,0 % attendus vu la force de chacun (20 778 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Psychokinésie, Scopa ramène une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
- Avec Souricière sainte, Venator bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Sinclair45,1 % au lieu de 45,7 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Sinclair gagnent 45,1 % de leurs parties, pour 45,7 % attendus vu la force de chacun (8 923 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Psychokinésie, Scopa ramène une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Myxo46,2 % au lieu de 46,8 %≈
Dans la même équipe, Scopa et Myxo gagnent 46,2 % de leurs parties, pour 46,8 % attendus vu la force de chacun (11 442 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Ils gagnent moins souvent ensemble (7)
Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.
Vypère46,1 % au lieu de 47,4 %−1,3 pt
Dans la même équipe, Scopa et Vypère gagnent 46,1 % de leurs parties, pour 47,4 % attendus vu la force de chacun (7 786 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Psychokinésie, Scopa ramène une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
- Avec Lame fulgurante, Vypère ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Scopa.
McGinnis48,2 % au lieu de 49,3 %−1,1 pt
Dans la même équipe, Scopa et McGinnis gagnent 48,2 % de leurs parties, pour 49,3 % attendus vu la force de chacun (9 247 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Psychokinésie, Scopa regroupe les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Le Portier45,3 % au lieu de 46,3 %−1,0 pt
Dans la même équipe, Scopa et le Portier gagnent 45,3 % de leurs parties, pour 46,3 % attendus vu la force de chacun (12 186 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Tombale57,4 % au lieu de 58,4 %−1,0 pt
Dans la même équipe, Scopa et Tombale gagnent 57,4 % de leurs parties, pour 58,4 % attendus vu la force de chacun (42 674 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Psychokinésie, Scopa ramène une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.
- Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Mina44,2 % au lieu de 45,1 %−0,9 pt
Dans la même équipe, Scopa et Mina gagnent 44,2 % de leurs parties, pour 45,1 % attendus vu la force de chacun (28 649 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Psychokinésie, Scopa regroupe les ennemis : Mina les frappe tous ensemble avec Nox Nostra.
- Avec Psychokinésie, Scopa ramène une cible : Mina a le temps de la finir avec Ratissage.
Vindicta48,5 % au lieu de 49,3 %−0,9 pt
Dans la même équipe, Scopa et Vindicta gagnent 48,5 % de leurs parties, pour 49,3 % attendus vu la force de chacun (20 263 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Psychokinésie, Scopa ramène une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
- Avec Entrave, Vindicta bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Céleste48,7 % au lieu de 49,4 %−0,8 pt
Dans la même équipe, Scopa et Céleste gagnent 48,7 % de leurs parties, pour 49,4 % attendus vu la force de chacun (27 483 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Psychokinésie, Scopa regroupe les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Psychokinésie, Scopa ramène une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 25 octobre 2026.