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    Les duos de Dynamo

    Avec qui Dynamo gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de Dynamo.

    Ils gagnent plus souvent ensemble (7)

    Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.

    Paige58,7 % au lieu de 56,9 %+1,8 pt

    Dans la même équipe, Dynamo et Paige gagnent 58,7 % de leurs parties, pour 56,9 % attendus vu la force de chacun (6 651 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Singularité, Dynamo regroupe les ennemis : Paige les frappe tous ensemble avec Vouivre savante.

    La page de PaigeSes autres duos

    Infirmière Harrow54,5 % au lieu de 53,2 %+1,3 pt

    Dans la même équipe, Dynamo et l'Infirmière Harrow gagnent 54,5 % de leurs parties, pour 53,2 % attendus vu la force de chacun (26 617 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de l'Infirmière HarrowSes autres duos

    Violette54,7 % au lieu de 53,5 %+1,2 pt

    Dans la même équipe, Dynamo et Violette gagnent 54,7 % de leurs parties, pour 53,5 % attendus vu la force de chacun (24 402 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de VioletteSes autres duos

    Seven56,8 % au lieu de 55,9 %+0,9 pt

    Dans la même équipe, Dynamo et Seven gagnent 56,8 % de leurs parties, pour 55,9 % attendus vu la force de chacun (15 891 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Singularité, Dynamo regroupe les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.

    La page de SevenSes autres duos

    Scopa53,9 % au lieu de 53,0 %+0,9 pt

    Dans la même équipe, Dynamo et Scopa gagnent 53,9 % de leurs parties, pour 53,0 % attendus vu la force de chacun (17 681 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.

    La page de ScopaSes autres duos

    Nébula55,4 % au lieu de 54,6 %+0,8 pt

    Dans la même équipe, Dynamo et Nébula gagnent 55,4 % de leurs parties, pour 54,6 % attendus vu la force de chacun (21 663 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Singularité, Dynamo regroupe les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
    • Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.

    La page de NébulaSes autres duos

    Vindicta51,2 % au lieu de 50,4 %+0,8 pt

    Dans la même équipe, Dynamo et Vindicta gagnent 51,2 % de leurs parties, pour 50,4 % attendus vu la force de chacun (17 446 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.

    La page de VindictaSes autres duos

    Dans la marge d’erreur (33)

    L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.

    Kelvin57,1 % au lieu de 55,5 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Kelvin gagnent 57,1 % de leurs parties, pour 55,5 % attendus vu la force de chacun (3 350 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de KelvinSes autres duos

    McGinnis51,8 % au lieu de 50,3 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et McGinnis gagnent 51,8 % de leurs parties, pour 50,3 % attendus vu la force de chacun (4 538 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Singularité, Dynamo regroupe les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.

    La page de McGinnisSes autres duos

    Mirage47,5 % au lieu de 46,8 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Mirage gagnent 47,5 % de leurs parties, pour 46,8 % attendus vu la force de chacun (4 039 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.

    La page de MirageSes autres duos

    Holliday48,8 % au lieu de 48,2 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Holliday gagnent 48,8 % de leurs parties, pour 48,2 % attendus vu la force de chacun (10 277 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Singularité, Dynamo regroupe les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.

    La page de HollidaySes autres duos

    Sinclair47,2 % au lieu de 46,7 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Sinclair gagnent 47,2 % de leurs parties, pour 46,7 % attendus vu la force de chacun (3 825 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.

    La page de SinclairSes autres duos

    Pocket47,1 % au lieu de 46,7 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Pocket gagnent 47,1 % de leurs parties, pour 46,7 % attendus vu la force de chacun (8 338 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Singularité, Dynamo regroupe les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
    • Pocket va au contact avec Redingote volante ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.

    La page de PocketSes autres duos

    Lyanne54,7 % au lieu de 54,3 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Lyanne gagnent 54,7 % de leurs parties, pour 54,3 % attendus vu la force de chacun (5 741 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de LyanneSes autres duos

    Salomon47,9 % au lieu de 47,6 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Salomon gagnent 47,9 % de leurs parties, pour 47,6 % attendus vu la force de chacun (6 303 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Singularité, Dynamo regroupe les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.

    La page de SalomonSes autres duos

    Tombale59,7 % au lieu de 59,4 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Tombale gagnent 59,7 % de leurs parties, pour 59,4 % attendus vu la force de chacun (23 055 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.

    La page de TombaleSes autres duos

    Paradox47,5 % au lieu de 47,3 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Paradox gagnent 47,5 % de leurs parties, pour 47,3 % attendus vu la force de chacun (10 998 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de ParadoxSes autres duos

    Danny la Dépouille52,4 % au lieu de 52,4 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Danny la Dépouille gagnent 52,4 % de leurs parties, pour 52,4 % attendus vu la force de chacun (31 957 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Danny la Dépouille a le temps de la finir avec Affaire conclue.
    • Danny la Dépouille va au contact avec Chimère 1ʳᵉ gén. ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.

    La page de Danny la DépouilleSes autres duos

    Surin47,5 % au lieu de 47,4 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Surin gagnent 47,5 % de leurs parties, pour 47,4 % attendus vu la force de chacun (13 111 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
    • Surin va au contact avec Élan incisif ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.

    La page de SurinSes autres duos

    Apollon51,5 % au lieu de 51,5 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Apollon gagnent 51,5 % de leurs parties, pour 51,5 % attendus vu la force de chacun (14 567 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.

    La page d'ApollonSes autres duos

    Myxo47,9 % au lieu de 47,8 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Myxo gagnent 47,9 % de leurs parties, pour 47,8 % attendus vu la force de chacun (3 454 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de MyxoSes autres duos

    Infernus51,4 % au lieu de 51,4 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Infernus gagnent 51,4 % de leurs parties, pour 51,4 % attendus vu la force de chacun (14 418 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Infernus va au contact avec Élanflammé ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.
    • Avec Intrication quantique, Dynamo amène plus vite Infernus au contact.

    La page d'InfernusSes autres duos

    Céleste50,3 % au lieu de 50,4 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Céleste gagnent 50,3 % de leurs parties, pour 50,4 % attendus vu la force de chacun (17 256 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Singularité, Dynamo regroupe les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
    • Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.

    La page de CélesteSes autres duos

    Serregrise48,1 % au lieu de 48,2 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Serregrise gagnent 48,1 % de leurs parties, pour 48,2 % attendus vu la force de chacun (9 572 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.

    La page de SerregriseSes autres duos

    Silver48,0 % au lieu de 48,2 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Silver gagnent 48,0 % de leurs parties, pour 48,2 % attendus vu la force de chacun (14 271 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.

    La page de SilverSes autres duos

    Rem46,8 % au lieu de 46,9 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Rem gagnent 46,8 % de leurs parties, pour 46,9 % attendus vu la force de chacun (9 615 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de RemSes autres duos

    Rôdeur52,2 % au lieu de 52,4 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Rôdeur gagnent 52,2 % de leurs parties, pour 52,4 % attendus vu la force de chacun (22 533 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
    • Rôdeur va au contact avec Marque du rôdeur ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.

    La page de RôdeurSes autres duos

    Mina45,7 % au lieu de 46,1 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Mina gagnent 45,7 % de leurs parties, pour 46,1 % attendus vu la force de chacun (20 344 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Singularité, Dynamo regroupe les ennemis : Mina les frappe tous ensemble avec Nox Nostra.
    • Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Mina a le temps de la finir avec Ratissage.

    La page de MinaSes autres duos

    Venator48,6 % au lieu de 49,0 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Venator gagnent 48,6 % de leurs parties, pour 49,0 % attendus vu la force de chacun (19 403 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.

    La page de VenatorSes autres duos

    Roi des rats57,2 % au lieu de 57,7 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et le Roi des rats gagnent 57,2 % de leurs parties, pour 57,7 % attendus vu la force de chacun (35 495 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Le Roi des rats va au contact avec Gloire à la Ratannie ! ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.
    • Avec Intrication quantique, Dynamo amène plus vite le Roi des rats au contact.

    La page du Roi des ratsSes autres duos

    Dame Geist52,9 % au lieu de 53,3 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Dame Geist gagnent 52,9 % de leurs parties, pour 53,3 % attendus vu la force de chacun (14 457 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.

    La page de Dame GeistSes autres duos

    Cravache52,0 % au lieu de 52,5 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Cravache gagnent 52,0 % de leurs parties, pour 52,5 % attendus vu la force de chacun (15 458 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Cravache va au contact avec Frappe au sol ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.
    • Avec Intrication quantique, Dynamo amène plus vite Cravache au contact.

    La page de CravacheSes autres duos

    Vypère47,8 % au lieu de 48,4 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Vypère gagnent 47,8 % de leurs parties, pour 48,4 % attendus vu la force de chacun (7 297 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.

    La page de VypèreSes autres duos

    Victor56,3 % au lieu de 56,9 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Victor gagnent 56,3 % de leurs parties, pour 56,9 % attendus vu la force de chacun (14 894 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Singularité, Dynamo regroupe les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
    • Victor va au contact avec Aura de souffrance ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.

    La page de VictorSes autres duos

    Bebop49,7 % au lieu de 50,4 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Bebop gagnent 49,7 % de leurs parties, pour 50,4 % attendus vu la force de chacun (18 310 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Singularité, Dynamo regroupe les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.

    La page de BebopSes autres duos

    Yamato49,0 % au lieu de 49,7 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Yamato gagnent 49,0 % de leurs parties, pour 49,7 % attendus vu la force de chacun (16 596 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
    • Yamato va au contact avec Accroche tranchante ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.

    La page de YamatoSes autres duos

    Baba55,3 % au lieu de 56,0 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Baba gagnent 55,3 % de leurs parties, pour 56,0 % attendus vu la force de chacun (5 438 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Singularité, Dynamo regroupe les ennemis : Baba les frappe tous ensemble avec Nourrir les p'tits oiseaux.

    La page de BabaSes autres duos

    Billy49,7 % au lieu de 50,6 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Billy gagnent 49,7 % de leurs parties, pour 50,6 % attendus vu la force de chacun (9 005 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Billy va au contact avec Bélier de tête ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.
    • Avec Intrication quantique, Dynamo amène plus vite Billy au contact.

    La page de BillySes autres duos

    Calico49,1 % au lieu de 50,1 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Calico gagnent 49,1 % de leurs parties, pour 50,1 % attendus vu la force de chacun (9 806 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Singularité, Dynamo regroupe les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
    • Calico va au contact avec Bond lacérant ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.

    La page de CalicoSes autres duos

    Miro et Minus52,1 % au lieu de 53,3 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Miro et Minus gagnent 52,1 % de leurs parties, pour 53,3 % attendus vu la force de chacun (5 177 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Miro et Minus va au contact avec Forage ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.
    • Avec Intrication quantique, Dynamo amène plus vite Miro et Minus au contact.

    La page de Miro et MinusSes autres duos

    Ils gagnent moins souvent ensemble (3)

    Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.

    Le Portier45,6 % au lieu de 47,3 %−1,8 pt

    Dans la même équipe, Dynamo et le Portier gagnent 45,6 % de leurs parties, pour 47,3 % attendus vu la force de chacun (3 399 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page du PortierSes autres duos

    Abrams52,8 % au lieu de 54,2 %−1,4 pt

    Dans la même équipe, Dynamo et Abrams gagnent 52,8 % de leurs parties, pour 54,2 % attendus vu la force de chacun (9 890 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Abrams va au contact avec Charge taurine ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.
    • Avec Intrication quantique, Dynamo amène plus vite Abrams au contact.

    La page d'AbramsSes autres duos

    Marshal48,1 % au lieu de 49,5 %−1,4 pt

    Dans la même équipe, Dynamo et Marshal gagnent 48,1 % de leurs parties, pour 49,5 % attendus vu la force de chacun (5 416 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Marshal va au contact avec Bravoure ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.
    • Avec Intrication quantique, Dynamo amène plus vite Marshal au contact.

    La page de MarshalSes autres duos

    Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 25 octobre 2026.