
Les duos de Dynamo
Avec qui Dynamo gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de Dynamo.
Ils gagnent plus souvent ensemble (7)
Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.
Paige58,7 % au lieu de 56,9 %+1,8 pt
Dans la même équipe, Dynamo et Paige gagnent 58,7 % de leurs parties, pour 56,9 % attendus vu la force de chacun (6 651 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Singularité, Dynamo regroupe les ennemis : Paige les frappe tous ensemble avec Vouivre savante.
Infirmière Harrow54,5 % au lieu de 53,2 %+1,3 pt
Dans la même équipe, Dynamo et l'Infirmière Harrow gagnent 54,5 % de leurs parties, pour 53,2 % attendus vu la force de chacun (26 617 parties ensemble).
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Violette54,7 % au lieu de 53,5 %+1,2 pt
Dans la même équipe, Dynamo et Violette gagnent 54,7 % de leurs parties, pour 53,5 % attendus vu la force de chacun (24 402 parties ensemble).
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Seven56,8 % au lieu de 55,9 %+0,9 pt
Dans la même équipe, Dynamo et Seven gagnent 56,8 % de leurs parties, pour 55,9 % attendus vu la force de chacun (15 891 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Singularité, Dynamo regroupe les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Scopa53,9 % au lieu de 53,0 %+0,9 pt
Dans la même équipe, Dynamo et Scopa gagnent 53,9 % de leurs parties, pour 53,0 % attendus vu la force de chacun (17 681 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Nébula55,4 % au lieu de 54,6 %+0,8 pt
Dans la même équipe, Dynamo et Nébula gagnent 55,4 % de leurs parties, pour 54,6 % attendus vu la force de chacun (21 663 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Singularité, Dynamo regroupe les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Vindicta51,2 % au lieu de 50,4 %+0,8 pt
Dans la même équipe, Dynamo et Vindicta gagnent 51,2 % de leurs parties, pour 50,4 % attendus vu la force de chacun (17 446 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Dans la marge d’erreur (33)
L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.
Kelvin57,1 % au lieu de 55,5 %≈
Dans la même équipe, Dynamo et Kelvin gagnent 57,1 % de leurs parties, pour 55,5 % attendus vu la force de chacun (3 350 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
McGinnis51,8 % au lieu de 50,3 %≈
Dans la même équipe, Dynamo et McGinnis gagnent 51,8 % de leurs parties, pour 50,3 % attendus vu la force de chacun (4 538 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Singularité, Dynamo regroupe les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
Mirage47,5 % au lieu de 46,8 %≈
Dans la même équipe, Dynamo et Mirage gagnent 47,5 % de leurs parties, pour 46,8 % attendus vu la force de chacun (4 039 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
Holliday48,8 % au lieu de 48,2 %≈
Dans la même équipe, Dynamo et Holliday gagnent 48,8 % de leurs parties, pour 48,2 % attendus vu la force de chacun (10 277 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Singularité, Dynamo regroupe les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
Sinclair47,2 % au lieu de 46,7 %≈
Dans la même équipe, Dynamo et Sinclair gagnent 47,2 % de leurs parties, pour 46,7 % attendus vu la force de chacun (3 825 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Pocket47,1 % au lieu de 46,7 %≈
Dans la même équipe, Dynamo et Pocket gagnent 47,1 % de leurs parties, pour 46,7 % attendus vu la force de chacun (8 338 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Singularité, Dynamo regroupe les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
- Pocket va au contact avec Redingote volante ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.
Lyanne54,7 % au lieu de 54,3 %≈
Dans la même équipe, Dynamo et Lyanne gagnent 54,7 % de leurs parties, pour 54,3 % attendus vu la force de chacun (5 741 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Salomon47,9 % au lieu de 47,6 %≈
Dans la même équipe, Dynamo et Salomon gagnent 47,9 % de leurs parties, pour 47,6 % attendus vu la force de chacun (6 303 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Singularité, Dynamo regroupe les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
Tombale59,7 % au lieu de 59,4 %≈
Dans la même équipe, Dynamo et Tombale gagnent 59,7 % de leurs parties, pour 59,4 % attendus vu la force de chacun (23 055 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.
Paradox47,5 % au lieu de 47,3 %≈
Dans la même équipe, Dynamo et Paradox gagnent 47,5 % de leurs parties, pour 47,3 % attendus vu la force de chacun (10 998 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Danny la Dépouille52,4 % au lieu de 52,4 %≈
Dans la même équipe, Dynamo et Danny la Dépouille gagnent 52,4 % de leurs parties, pour 52,4 % attendus vu la force de chacun (31 957 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Danny la Dépouille a le temps de la finir avec Affaire conclue.
- Danny la Dépouille va au contact avec Chimère 1ʳᵉ gén. ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.
Surin47,5 % au lieu de 47,4 %≈
Dans la même équipe, Dynamo et Surin gagnent 47,5 % de leurs parties, pour 47,4 % attendus vu la force de chacun (13 111 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
- Surin va au contact avec Élan incisif ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.
Apollon51,5 % au lieu de 51,5 %≈
Dans la même équipe, Dynamo et Apollon gagnent 51,5 % de leurs parties, pour 51,5 % attendus vu la force de chacun (14 567 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Myxo47,9 % au lieu de 47,8 %≈
Dans la même équipe, Dynamo et Myxo gagnent 47,9 % de leurs parties, pour 47,8 % attendus vu la force de chacun (3 454 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Infernus51,4 % au lieu de 51,4 %≈
Dans la même équipe, Dynamo et Infernus gagnent 51,4 % de leurs parties, pour 51,4 % attendus vu la force de chacun (14 418 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Infernus va au contact avec Élanflammé ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.
- Avec Intrication quantique, Dynamo amène plus vite Infernus au contact.
Céleste50,3 % au lieu de 50,4 %≈
Dans la même équipe, Dynamo et Céleste gagnent 50,3 % de leurs parties, pour 50,4 % attendus vu la force de chacun (17 256 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Singularité, Dynamo regroupe les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Serregrise48,1 % au lieu de 48,2 %≈
Dans la même équipe, Dynamo et Serregrise gagnent 48,1 % de leurs parties, pour 48,2 % attendus vu la force de chacun (9 572 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
Silver48,0 % au lieu de 48,2 %≈
Dans la même équipe, Dynamo et Silver gagnent 48,0 % de leurs parties, pour 48,2 % attendus vu la force de chacun (14 271 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
Rem46,8 % au lieu de 46,9 %≈
Dans la même équipe, Dynamo et Rem gagnent 46,8 % de leurs parties, pour 46,9 % attendus vu la force de chacun (9 615 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Rôdeur52,2 % au lieu de 52,4 %≈
Dans la même équipe, Dynamo et Rôdeur gagnent 52,2 % de leurs parties, pour 52,4 % attendus vu la force de chacun (22 533 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
- Rôdeur va au contact avec Marque du rôdeur ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.
Mina45,7 % au lieu de 46,1 %≈
Dans la même équipe, Dynamo et Mina gagnent 45,7 % de leurs parties, pour 46,1 % attendus vu la force de chacun (20 344 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Singularité, Dynamo regroupe les ennemis : Mina les frappe tous ensemble avec Nox Nostra.
- Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Mina a le temps de la finir avec Ratissage.
Venator48,6 % au lieu de 49,0 %≈
Dans la même équipe, Dynamo et Venator gagnent 48,6 % de leurs parties, pour 49,0 % attendus vu la force de chacun (19 403 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
Roi des rats57,2 % au lieu de 57,7 %≈
Dans la même équipe, Dynamo et le Roi des rats gagnent 57,2 % de leurs parties, pour 57,7 % attendus vu la force de chacun (35 495 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Le Roi des rats va au contact avec Gloire à la Ratannie ! ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.
- Avec Intrication quantique, Dynamo amène plus vite le Roi des rats au contact.
Dame Geist52,9 % au lieu de 53,3 %≈
Dans la même équipe, Dynamo et Dame Geist gagnent 52,9 % de leurs parties, pour 53,3 % attendus vu la force de chacun (14 457 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Cravache52,0 % au lieu de 52,5 %≈
Dans la même équipe, Dynamo et Cravache gagnent 52,0 % de leurs parties, pour 52,5 % attendus vu la force de chacun (15 458 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Cravache va au contact avec Frappe au sol ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.
- Avec Intrication quantique, Dynamo amène plus vite Cravache au contact.
Vypère47,8 % au lieu de 48,4 %≈
Dans la même équipe, Dynamo et Vypère gagnent 47,8 % de leurs parties, pour 48,4 % attendus vu la force de chacun (7 297 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Victor56,3 % au lieu de 56,9 %≈
Dans la même équipe, Dynamo et Victor gagnent 56,3 % de leurs parties, pour 56,9 % attendus vu la force de chacun (14 894 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Singularité, Dynamo regroupe les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
- Victor va au contact avec Aura de souffrance ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.
Bebop49,7 % au lieu de 50,4 %≈
Dans la même équipe, Dynamo et Bebop gagnent 49,7 % de leurs parties, pour 50,4 % attendus vu la force de chacun (18 310 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Singularité, Dynamo regroupe les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
Yamato49,0 % au lieu de 49,7 %≈
Dans la même équipe, Dynamo et Yamato gagnent 49,0 % de leurs parties, pour 49,7 % attendus vu la force de chacun (16 596 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
- Yamato va au contact avec Accroche tranchante ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.
Baba55,3 % au lieu de 56,0 %≈
Dans la même équipe, Dynamo et Baba gagnent 55,3 % de leurs parties, pour 56,0 % attendus vu la force de chacun (5 438 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Singularité, Dynamo regroupe les ennemis : Baba les frappe tous ensemble avec Nourrir les p'tits oiseaux.
Billy49,7 % au lieu de 50,6 %≈
Dans la même équipe, Dynamo et Billy gagnent 49,7 % de leurs parties, pour 50,6 % attendus vu la force de chacun (9 005 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Billy va au contact avec Bélier de tête ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.
- Avec Intrication quantique, Dynamo amène plus vite Billy au contact.
Calico49,1 % au lieu de 50,1 %≈
Dans la même équipe, Dynamo et Calico gagnent 49,1 % de leurs parties, pour 50,1 % attendus vu la force de chacun (9 806 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Singularité, Dynamo regroupe les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
- Calico va au contact avec Bond lacérant ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.
Miro et Minus52,1 % au lieu de 53,3 %≈
Dans la même équipe, Dynamo et Miro et Minus gagnent 52,1 % de leurs parties, pour 53,3 % attendus vu la force de chacun (5 177 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Miro et Minus va au contact avec Forage ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.
- Avec Intrication quantique, Dynamo amène plus vite Miro et Minus au contact.
Ils gagnent moins souvent ensemble (3)
Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.
Le Portier45,6 % au lieu de 47,3 %−1,8 pt
Dans la même équipe, Dynamo et le Portier gagnent 45,6 % de leurs parties, pour 47,3 % attendus vu la force de chacun (3 399 parties ensemble).
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Abrams52,8 % au lieu de 54,2 %−1,4 pt
Dans la même équipe, Dynamo et Abrams gagnent 52,8 % de leurs parties, pour 54,2 % attendus vu la force de chacun (9 890 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Abrams va au contact avec Charge taurine ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.
- Avec Intrication quantique, Dynamo amène plus vite Abrams au contact.
Marshal48,1 % au lieu de 49,5 %−1,4 pt
Dans la même équipe, Dynamo et Marshal gagnent 48,1 % de leurs parties, pour 49,5 % attendus vu la force de chacun (5 416 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Marshal va au contact avec Bravoure ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.
- Avec Intrication quantique, Dynamo amène plus vite Marshal au contact.
Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 25 octobre 2026.