
Les duos du Portier
Avec qui le Portier gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page du Portier.
Ils gagnent plus souvent ensemble (5)
Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.
McGinnis46,8 % au lieu de 43,7 %+3,1 pts
Dans la même équipe, le Portier et McGinnis gagnent 46,8 % de leurs parties, pour 43,7 % attendus vu la force de chacun (3 654 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier regroupe les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
Pocket41,7 % au lieu de 40,0 %+1,7 pt
Dans la même équipe, le Portier et Pocket gagnent 41,7 % de leurs parties, pour 40,0 % attendus vu la force de chacun (6 361 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier regroupe les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
- Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : Pocket tient mieux au contact.
Mirage41,8 % au lieu de 40,2 %+1,6 pt
Dans la même équipe, le Portier et Mirage gagnent 41,8 % de leurs parties, pour 40,2 % attendus vu la force de chacun (4 302 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
Tombale54,1 % au lieu de 52,7 %+1,4 pt
Dans la même équipe, le Portier et Tombale gagnent 54,1 % de leurs parties, pour 52,7 % attendus vu la force de chacun (13 292 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.
Infernus45,9 % au lieu de 44,7 %+1,2 pt
Dans la même équipe, le Portier et Infernus gagnent 45,9 % de leurs parties, pour 44,7 % attendus vu la force de chacun (12 943 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : Infernus tient mieux au contact.
- Avec Porte dérobée, le Portier amène plus vite Infernus au contact.
Dans la marge d’erreur (33)
L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.
Myxo42,3 % au lieu de 41,2 %≈
Dans la même équipe, le Portier et Myxo gagnent 42,3 % de leurs parties, pour 41,2 % attendus vu la force de chacun (1 852 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Silver42,3 % au lieu de 41,5 %≈
Dans la même équipe, le Portier et Silver gagnent 42,3 % de leurs parties, pour 41,5 % attendus vu la force de chacun (11 155 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
Sinclair40,8 % au lieu de 40,0 %≈
Dans la même équipe, le Portier et Sinclair gagnent 40,8 % de leurs parties, pour 40,0 % attendus vu la force de chacun (2 387 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Seven50,0 % au lieu de 49,3 %≈
Dans la même équipe, le Portier et Seven gagnent 50,0 % de leurs parties, pour 49,3 % attendus vu la force de chacun (11 583 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier regroupe les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Vindicta44,4 % au lieu de 43,7 %≈
Dans la même équipe, le Portier et Vindicta gagnent 44,4 % de leurs parties, pour 43,7 % attendus vu la force de chacun (12 336 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Violette47,5 % au lieu de 46,8 %≈
Dans la même équipe, le Portier et Violette gagnent 47,5 % de leurs parties, pour 46,8 % attendus vu la force de chacun (18 935 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Victor50,9 % au lieu de 50,2 %≈
Dans la même équipe, le Portier et Victor gagnent 50,9 % de leurs parties, pour 50,2 % attendus vu la force de chacun (15 085 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier regroupe les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
- Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : Victor tient mieux au contact.
Marshal43,5 % au lieu de 42,8 %≈
Dans la même équipe, le Portier et Marshal gagnent 43,5 % de leurs parties, pour 42,8 % attendus vu la force de chacun (4 545 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : Marshal tient mieux au contact.
- Avec Porte dérobée, le Portier amène plus vite Marshal au contact.
Baba49,8 % au lieu de 49,3 %≈
Dans la même équipe, le Portier et Baba gagnent 49,8 % de leurs parties, pour 49,3 % attendus vu la force de chacun (5 637 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier regroupe les ennemis : Baba les frappe tous ensemble avec Nourrir les p'tits oiseaux.
Nébula48,3 % au lieu de 47,9 %≈
Dans la même équipe, le Portier et Nébula gagnent 48,3 % de leurs parties, pour 47,9 % attendus vu la force de chacun (14 699 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier regroupe les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Surin41,0 % au lieu de 40,7 %≈
Dans la même équipe, le Portier et Surin gagnent 41,0 % de leurs parties, pour 40,7 % attendus vu la force de chacun (11 423 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
- Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : Surin tient mieux au contact.
Dame Geist47,0 % au lieu de 46,6 %≈
Dans la même équipe, le Portier et Dame Geist gagnent 47,0 % de leurs parties, pour 46,6 % attendus vu la force de chacun (11 133 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Rôdeur46,0 % au lieu de 45,8 %≈
Dans la même équipe, le Portier et Rôdeur gagnent 46,0 % de leurs parties, pour 45,8 % attendus vu la force de chacun (16 625 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
- Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : Rôdeur tient mieux au contact.
Bebop43,9 % au lieu de 43,8 %≈
Dans la même équipe, le Portier et Bebop gagnent 43,9 % de leurs parties, pour 43,8 % attendus vu la force de chacun (8 553 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier regroupe les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
Miro et Minus46,8 % au lieu de 46,7 %≈
Dans la même équipe, le Portier et Miro et Minus gagnent 46,8 % de leurs parties, pour 46,7 % attendus vu la force de chacun (3 110 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : Miro et Minus tient mieux au contact.
- Avec Porte dérobée, le Portier amène plus vite Miro et Minus au contact.
Billy43,8 % au lieu de 43,9 %≈
Dans la même équipe, le Portier et Billy gagnent 43,8 % de leurs parties, pour 43,9 % attendus vu la force de chacun (9 250 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : Billy tient mieux au contact.
- Avec Porte dérobée, le Portier amène plus vite Billy au contact.
Roi des rats50,8 % au lieu de 51,0 %≈
Dans la même équipe, le Portier et le Roi des rats gagnent 50,8 % de leurs parties, pour 51,0 % attendus vu la force de chacun (23 762 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : le Roi des rats tient mieux au contact.
- Avec Porte dérobée, le Portier amène plus vite le Roi des rats au contact.
Venator42,2 % au lieu de 42,4 %≈
Dans la même équipe, le Portier et Venator gagnent 42,2 % de leurs parties, pour 42,4 % attendus vu la force de chacun (15 571 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
Mina39,2 % au lieu de 39,4 %≈
Dans la même équipe, le Portier et Mina gagnent 39,2 % de leurs parties, pour 39,4 % attendus vu la force de chacun (16 665 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier regroupe les ennemis : Mina les frappe tous ensemble avec Nox Nostra.
- Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Mina a le temps de la finir avec Ratissage.
Paige50,0 % au lieu de 50,2 %≈
Dans la même équipe, le Portier et Paige gagnent 50,0 % de leurs parties, pour 50,2 % attendus vu la force de chacun (3 296 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier regroupe les ennemis : Paige les frappe tous ensemble avec Vouivre savante.
Apollon44,5 % au lieu de 44,8 %≈
Dans la même équipe, le Portier et Apollon gagnent 44,5 % de leurs parties, pour 44,8 % attendus vu la force de chacun (9 566 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Cravache45,5 % au lieu de 45,9 %≈
Dans la même équipe, le Portier et Cravache gagnent 45,5 % de leurs parties, pour 45,9 % attendus vu la force de chacun (7 562 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : Cravache tient mieux au contact.
- Avec Porte dérobée, le Portier amène plus vite Cravache au contact.
Danny la Dépouille45,3 % au lieu de 45,7 %≈
Dans la même équipe, le Portier et Danny la Dépouille gagnent 45,3 % de leurs parties, pour 45,7 % attendus vu la force de chacun (19 428 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Danny la Dépouille a le temps de la finir avec Affaire conclue.
- Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : Danny la Dépouille tient mieux au contact.
Infirmière Harrow46,1 % au lieu de 46,6 %≈
Dans la même équipe, le Portier et l'Infirmière Harrow gagnent 46,1 % de leurs parties, pour 46,6 % attendus vu la force de chacun (13 461 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Céleste43,2 % au lieu de 43,8 %≈
Dans la même équipe, le Portier et Céleste gagnent 43,2 % de leurs parties, pour 43,8 % attendus vu la force de chacun (12 200 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier regroupe les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Serregrise41,0 % au lieu de 41,6 %≈
Dans la même équipe, le Portier et Serregrise gagnent 41,0 % de leurs parties, pour 41,6 % attendus vu la force de chacun (5 147 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
Rem39,5 % au lieu de 40,3 %≈
Dans la même équipe, le Portier et Rem gagnent 39,5 % de leurs parties, pour 40,3 % attendus vu la force de chacun (5 012 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Yamato42,3 % au lieu de 43,0 %≈
Dans la même équipe, le Portier et Yamato gagnent 42,3 % de leurs parties, pour 43,0 % attendus vu la force de chacun (11 928 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
- Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : Yamato tient mieux au contact.
Abrams46,6 % au lieu de 47,5 %≈
Dans la même équipe, le Portier et Abrams gagnent 46,6 % de leurs parties, pour 47,5 % attendus vu la force de chacun (8 078 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : Abrams tient mieux au contact.
- Avec Porte dérobée, le Portier amène plus vite Abrams au contact.
Paradox39,7 % au lieu de 40,6 %≈
Dans la même équipe, le Portier et Paradox gagnent 39,7 % de leurs parties, pour 40,6 % attendus vu la force de chacun (5 130 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Vypère40,7 % au lieu de 41,7 %≈
Dans la même équipe, le Portier et Vypère gagnent 40,7 % de leurs parties, pour 41,7 % attendus vu la force de chacun (5 703 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Kelvin47,5 % au lieu de 48,9 %≈
Dans la même équipe, le Portier et Kelvin gagnent 47,5 % de leurs parties, pour 48,9 % attendus vu la force de chacun (2 069 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Lyanne46,1 % au lieu de 47,6 %≈
Dans la même équipe, le Portier et Lyanne gagnent 46,1 % de leurs parties, pour 47,6 % attendus vu la force de chacun (3 615 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Ils gagnent moins souvent ensemble (5)
Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.
Calico41,4 % au lieu de 43,4 %−2,0 pt
Dans la même équipe, le Portier et Calico gagnent 41,4 % de leurs parties, pour 43,4 % attendus vu la force de chacun (5 396 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier regroupe les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
- Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : Calico tient mieux au contact.
Salomon39,1 % au lieu de 40,9 %−1,8 pt
Dans la même équipe, le Portier et Salomon gagnent 39,1 % de leurs parties, pour 40,9 % attendus vu la force de chacun (4 687 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier regroupe les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
Dynamo45,6 % au lieu de 47,3 %−1,8 pt
Dans la même équipe, le Portier et Dynamo gagnent 45,6 % de leurs parties, pour 47,3 % attendus vu la force de chacun (3 399 parties ensemble).
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Holliday39,9 % au lieu de 41,6 %−1,7 pt
Dans la même équipe, le Portier et Holliday gagnent 39,9 % de leurs parties, pour 41,6 % attendus vu la force de chacun (3 893 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier regroupe les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
Scopa45,3 % au lieu de 46,3 %−1,0 pt
Dans la même équipe, le Portier et Scopa gagnent 45,3 % de leurs parties, pour 46,3 % attendus vu la force de chacun (12 186 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 25 octobre 2026.