
Les duos de Pocket
Avec qui Pocket gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de Pocket.
Ils gagnent plus souvent ensemble (3)
Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.
Le Portier41,7 % au lieu de 40,0 %+1,7 pt
Dans la même équipe, Pocket et le Portier gagnent 41,7 % de leurs parties, pour 40,0 % attendus vu la force de chacun (6 361 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier regroupe les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
- Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : Pocket tient mieux au contact.
Yamato43,8 % au lieu de 42,4 %+1,4 pt
Dans la même équipe, Pocket et Yamato gagnent 43,8 % de leurs parties, pour 42,4 % attendus vu la force de chacun (10 208 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Shomen écarlate, Yamato affaiblit les ennemis : Pocket tient mieux au contact.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Tombale52,9 % au lieu de 52,0 %+0,9 pt
Dans la même équipe, Pocket et Tombale gagnent 52,9 % de leurs parties, pour 52,0 % attendus vu la force de chacun (18 202 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
Dans la marge d’erreur (37)
L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.
Myxo41,5 % au lieu de 40,5 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Myxo gagnent 41,5 % de leurs parties, pour 40,5 % attendus vu la force de chacun (4 297 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
- Pocket va au contact avec Redingote volante ; avec Cube gélatineux, Myxo l'aide à tenir.
McGinnis43,7 % au lieu de 43,0 %≈
Dans la même équipe, Pocket et McGinnis gagnent 43,7 % de leurs parties, pour 43,0 % attendus vu la force de chacun (4 318 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
- Pocket va au contact avec Redingote volante ; avec Vaporisateur médicinal, McGinnis l'aide à tenir.
Surin40,7 % au lieu de 40,0 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Surin gagnent 40,7 % de leurs parties, pour 40,0 % attendus vu la force de chacun (9 563 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Nébula47,9 % au lieu de 47,3 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Nébula gagnent 47,9 % de leurs parties, pour 47,3 % attendus vu la force de chacun (16 433 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
Kelvin48,7 % au lieu de 48,2 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Kelvin gagnent 48,7 % de leurs parties, pour 48,2 % attendus vu la force de chacun (4 815 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Pocket va au contact avec Redingote volante ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
- Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Pocket au contact.
Mina39,3 % au lieu de 38,7 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Mina gagnent 39,3 % de leurs parties, pour 38,7 % attendus vu la force de chacun (14 444 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Silver41,3 % au lieu de 40,8 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Silver gagnent 41,3 % de leurs parties, pour 40,8 % attendus vu la force de chacun (12 409 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Coup de botte, Silver regroupe les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
Dynamo47,1 % au lieu de 46,7 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Dynamo gagnent 47,1 % de leurs parties, pour 46,7 % attendus vu la force de chacun (8 338 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Singularité, Dynamo regroupe les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
- Pocket va au contact avec Redingote volante ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.
Apollon44,5 % au lieu de 44,1 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Apollon gagnent 44,5 % de leurs parties, pour 44,1 % attendus vu la force de chacun (11 034 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
Salomon40,6 % au lieu de 40,2 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Salomon gagnent 40,6 % de leurs parties, pour 40,2 % attendus vu la force de chacun (7 718 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
- Pocket va au contact avec Redingote volante ; avec Cavalier du roi, Salomon l'aide à tenir.
Miro et Minus46,3 % au lieu de 46,0 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Miro et Minus gagnent 46,3 % de leurs parties, pour 46,0 % attendus vu la force de chacun (9 585 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Billy43,6 % au lieu de 43,2 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Billy gagnent 43,6 % de leurs parties, pour 43,2 % attendus vu la force de chacun (14 064 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Holliday41,2 % au lieu de 40,9 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Holliday gagnent 41,2 % de leurs parties, pour 40,9 % attendus vu la force de chacun (7 530 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lasso spirituel, Holliday regroupe les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
- Avec Trampoline, Holliday amène plus vite Pocket au contact.
Abrams47,0 % au lieu de 46,8 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Abrams gagnent 47,0 % de leurs parties, pour 46,8 % attendus vu la force de chacun (12 312 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impact sismique, Abrams bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Dame Geist46,1 % au lieu de 46,0 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Dame Geist gagnent 46,1 % de leurs parties, pour 46,0 % attendus vu la force de chacun (8 123 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Vindicta43,1 % au lieu de 43,0 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Vindicta gagnent 43,1 % de leurs parties, pour 43,0 % attendus vu la force de chacun (10 108 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Entrave, Vindicta bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
Victor49,6 % au lieu de 49,5 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Victor gagnent 49,6 % de leurs parties, pour 49,5 % attendus vu la force de chacun (12 540 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Lyanne47,0 % au lieu de 46,9 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Lyanne gagnent 47,0 % de leurs parties, pour 46,9 % attendus vu la force de chacun (7 127 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Pétrification, Lyanne bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
- Avec Largage aérien, Lyanne amène plus vite Pocket au contact.
Sinclair39,4 % au lieu de 39,4 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Sinclair gagnent 39,4 % de leurs parties, pour 39,4 % attendus vu la force de chacun (3 838 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
Paige49,5 % au lieu de 49,5 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Paige gagnent 49,5 % de leurs parties, pour 49,5 % attendus vu la force de chacun (10 152 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Récit captivant, Paige bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
- Pocket va au contact avec Redingote volante ; avec Charge de ralliement, Paige l'aide à tenir.
Seven48,4 % au lieu de 48,6 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Seven gagnent 48,4 % de leurs parties, pour 48,6 % attendus vu la force de chacun (12 687 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
Vypère40,9 % au lieu de 41,1 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Vypère gagnent 40,9 % de leurs parties, pour 41,1 % attendus vu la force de chacun (5 181 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Venator41,5 % au lieu de 41,7 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Venator gagnent 41,5 % de leurs parties, pour 41,7 % attendus vu la force de chacun (15 905 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Souricière sainte, Venator bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
Scopa45,4 % au lieu de 45,6 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Scopa gagnent 45,4 % de leurs parties, pour 45,6 % attendus vu la force de chacun (13 553 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Psychokinésie, Scopa regroupe les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
Paradox39,7 % au lieu de 39,9 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Paradox gagnent 39,7 % de leurs parties, pour 39,9 % attendus vu la force de chacun (9 724 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Permutation paradoxale, Paradox regroupe les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
Céleste42,8 % au lieu de 43,1 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Céleste gagnent 42,8 % de leurs parties, pour 43,1 % attendus vu la force de chacun (12 663 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Violette45,8 % au lieu de 46,1 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Violette gagnent 45,8 % de leurs parties, pour 46,1 % attendus vu la force de chacun (17 121 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Nature morte, Violette bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
- Avec Souffle créateur, Violette amène plus vite Pocket au contact.
Infirmière Harrow45,5 % au lieu de 45,9 %≈
Dans la même équipe, Pocket et l'Infirmière Harrow gagnent 45,5 % de leurs parties, pour 45,9 % attendus vu la force de chacun (27 576 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
- Pocket va au contact avec Redingote volante ; avec Seringues vivifiantes, l'Infirmière Harrow l'aide à tenir.
Infernus43,6 % au lieu de 44,0 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Infernus gagnent 43,6 % de leurs parties, pour 44,0 % attendus vu la force de chacun (11 454 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Combustion explosive, Infernus bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Rôdeur44,6 % au lieu de 45,1 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Rôdeur gagnent 44,6 % de leurs parties, pour 45,1 % attendus vu la force de chacun (11 956 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Roi des rats49,8 % au lieu de 50,3 %≈
Dans la même équipe, Pocket et le Roi des rats gagnent 49,8 % de leurs parties, pour 50,3 % attendus vu la force de chacun (22 442 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Pocket va au contact avec Redingote volante ; avec Gloire à la Ratannie !, le Roi des rats l'aide à tenir.
Bebop42,4 % au lieu de 43,1 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Bebop gagnent 42,4 % de leurs parties, pour 43,1 % attendus vu la force de chacun (14 339 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Bras mécanique, Bebop regroupe les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
- Avec Uppercut explosif, Bebop affaiblit les ennemis : Pocket tient mieux au contact.
Baba48,0 % au lieu de 48,7 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Baba gagnent 48,0 % de leurs parties, pour 48,7 % attendus vu la force de chacun (4 992 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Pocket va au contact avec Redingote volante ; avec Breuvage de Baba, Baba l'aide à tenir.
Rem38,9 % au lieu de 39,6 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Rem gagnent 38,9 % de leurs parties, pour 39,6 % attendus vu la force de chacun (10 627 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Pocket va au contact avec Redingote volante ; avec Sieste ambulante, Rem l'aide à tenir.
- Avec Petites mains, Rem amène plus vite Pocket au contact.
Serregrise40,0 % au lieu de 40,9 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Serregrise gagnent 40,0 % de leurs parties, pour 40,9 % attendus vu la force de chacun (5 391 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
Marshal41,1 % au lieu de 42,1 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Marshal gagnent 41,1 % de leurs parties, pour 42,1 % attendus vu la force de chacun (4 707 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Mitard, Marshal bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
- Avec Flasque alchimique, Marshal affaiblit les ennemis : Pocket tient mieux au contact.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Mirage38,0 % au lieu de 39,5 %≈
Dans la même équipe, Pocket et Mirage gagnent 38,0 % de leurs parties, pour 39,5 % attendus vu la force de chacun (3 438 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Diable de sable, Mirage bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
- Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : Pocket tient mieux au contact.
Ils gagnent moins souvent ensemble (3)
Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.
Calico40,9 % au lieu de 42,8 %−1,9 pt
Dans la même équipe, Pocket et Calico gagnent 40,9 % de leurs parties, pour 42,8 % attendus vu la force de chacun (4 964 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Cravache44,0 % au lieu de 45,2 %−1,1 pt
Dans la même équipe, Pocket et Cravache gagnent 44,0 % de leurs parties, pour 45,2 % attendus vu la force de chacun (13 642 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Placage mortel, Cravache bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
- Avec Flagellation, Cravache affaiblit les ennemis : Pocket tient mieux au contact.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Danny la Dépouille44,0 % au lieu de 45,0 %−1,0 pt
Dans la même équipe, Pocket et Danny la Dépouille gagnent 44,0 % de leurs parties, pour 45,0 % attendus vu la force de chacun (19 468 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 25 octobre 2026.