
Les duos de Vindicta
Avec qui Vindicta gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de Vindicta.
Ils gagnent plus souvent ensemble (8)
Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.
Victor54,9 % au lieu de 53,3 %+1,6 pt
Dans la même équipe, Vindicta et Victor gagnent 54,9 % de leurs parties, pour 53,3 % attendus vu la force de chacun (20 313 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Entrave, Vindicta bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
Calico47,9 % au lieu de 46,5 %+1,4 pt
Dans la même équipe, Vindicta et Calico gagnent 47,9 % de leurs parties, pour 46,5 % attendus vu la force de chacun (8 391 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Entrave, Vindicta bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
McGinnis48,0 % au lieu de 46,7 %+1,3 pt
Dans la même équipe, Vindicta et McGinnis gagnent 48,0 % de leurs parties, pour 46,7 % attendus vu la force de chacun (8 037 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Entrave, Vindicta bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Dame Geist50,9 % au lieu de 49,7 %+1,2 pt
Dans la même équipe, Vindicta et Dame Geist gagnent 50,9 % de leurs parties, pour 49,7 % attendus vu la force de chacun (11 862 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Entrave, Vindicta bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
- Avec Malice, Dame Geist ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Vindicta.
Billy48,1 % au lieu de 47,0 %+1,1 pt
Dans la même équipe, Vindicta et Billy gagnent 48,1 % de leurs parties, pour 47,0 % attendus vu la force de chacun (27 622 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Miro et Minus50,6 % au lieu de 49,7 %+0,9 pt
Dans la même équipe, Vindicta et Miro et Minus gagnent 50,6 % de leurs parties, pour 49,7 % attendus vu la force de chacun (20 422 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Venator46,2 % au lieu de 45,4 %+0,8 pt
Dans la même équipe, Vindicta et Venator gagnent 46,2 % de leurs parties, pour 45,4 % attendus vu la force de chacun (25 103 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Entrave, Vindicta bloque une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
- Avec Souricière sainte, Venator bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Dynamo51,2 % au lieu de 50,4 %+0,8 pt
Dans la même équipe, Vindicta et Dynamo gagnent 51,2 % de leurs parties, pour 50,4 % attendus vu la force de chacun (17 446 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Dans la marge d’erreur (31)
L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.
Marshal46,7 % au lieu de 45,8 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et Marshal gagnent 46,7 % de leurs parties, pour 45,8 % attendus vu la force de chacun (7 115 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Mitard, Marshal bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Le Portier44,4 % au lieu de 43,7 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et le Portier gagnent 44,4 % de leurs parties, pour 43,7 % attendus vu la force de chacun (12 336 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Lyanne51,4 % au lieu de 50,7 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et Lyanne gagnent 51,4 % de leurs parties, pour 50,7 % attendus vu la force de chacun (13 820 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Pétrification, Lyanne bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Rôdeur49,5 % au lieu de 48,8 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et Rôdeur gagnent 49,5 % de leurs parties, pour 48,8 % attendus vu la force de chacun (19 797 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Entrave, Vindicta bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
Vypère45,4 % au lieu de 44,8 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et Vypère gagnent 45,4 % de leurs parties, pour 44,8 % attendus vu la force de chacun (7 519 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Entrave, Vindicta bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
- Avec Lame fulgurante, Vypère ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Vindicta.
Myxo44,8 % au lieu de 44,2 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et Myxo gagnent 44,8 % de leurs parties, pour 44,2 % attendus vu la force de chacun (7 900 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Abrams51,0 % au lieu de 50,6 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et Abrams gagnent 51,0 % de leurs parties, pour 50,6 % attendus vu la force de chacun (26 581 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Yamato46,5 % au lieu de 46,1 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et Yamato gagnent 46,5 % de leurs parties, pour 46,1 % attendus vu la force de chacun (19 813 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Entrave, Vindicta bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
Kelvin52,3 % au lieu de 51,9 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et Kelvin gagnent 52,3 % de leurs parties, pour 51,9 % attendus vu la force de chacun (9 255 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Vindicta.
Infirmière Harrow50,0 % au lieu de 49,6 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et l'Infirmière Harrow gagnent 50,0 % de leurs parties, pour 49,6 % attendus vu la force de chacun (46 524 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Salomon44,3 % au lieu de 43,9 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et Salomon gagnent 44,3 % de leurs parties, pour 43,9 % attendus vu la force de chacun (14 768 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Entrave, Vindicta bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Surin44,1 % au lieu de 43,8 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et Surin gagnent 44,1 % de leurs parties, pour 43,8 % attendus vu la force de chacun (18 377 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Entrave, Vindicta bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
Céleste46,9 % au lieu de 46,8 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et Céleste gagnent 46,9 % de leurs parties, pour 46,8 % attendus vu la force de chacun (26 699 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Entrave, Vindicta bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Entrave, Vindicta bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Pocket43,1 % au lieu de 43,0 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et Pocket gagnent 43,1 % de leurs parties, pour 43,0 % attendus vu la force de chacun (10 108 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Entrave, Vindicta bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
Roi des rats54,0 % au lieu de 54,0 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et le Roi des rats gagnent 54,0 % de leurs parties, pour 54,0 % attendus vu la force de chacun (34 083 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Vindicta.
Seven52,3 % au lieu de 52,3 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et Seven gagnent 52,3 % de leurs parties, pour 52,3 % attendus vu la force de chacun (20 115 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Entrave, Vindicta bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
- Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Silver44,5 % au lieu de 44,5 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et Silver gagnent 44,5 % de leurs parties, pour 44,5 % attendus vu la force de chacun (20 037 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Entrave, Vindicta bloque une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
- Avec Coup de botte, Silver ramène une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Cravache48,8 % au lieu de 48,9 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et Cravache gagnent 48,8 % de leurs parties, pour 48,9 % attendus vu la force de chacun (24 003 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Placage mortel, Cravache bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Rem43,1 % au lieu de 43,3 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et Rem gagnent 43,1 % de leurs parties, pour 43,3 % attendus vu la force de chacun (19 974 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Tombale55,5 % au lieu de 55,8 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et Tombale gagnent 55,5 % de leurs parties, pour 55,8 % attendus vu la force de chacun (33 052 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Entrave, Vindicta bloque une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.
- Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Apollon47,6 % au lieu de 47,8 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et Apollon gagnent 47,6 % de leurs parties, pour 47,8 % attendus vu la force de chacun (21 266 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Entrave, Vindicta bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Holliday44,4 % au lieu de 44,6 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et Holliday gagnent 44,4 % de leurs parties, pour 44,6 % attendus vu la force de chacun (14 231 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Entrave, Vindicta bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
- Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Bebop46,5 % au lieu de 46,8 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et Bebop gagnent 46,5 % de leurs parties, pour 46,8 % attendus vu la force de chacun (25 875 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Entrave, Vindicta bloque les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
- Avec Bras mécanique, Bebop ramène une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Violette49,5 % au lieu de 49,8 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et Violette gagnent 49,5 % de leurs parties, pour 49,8 % attendus vu la force de chacun (36 834 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Infernus47,4 % au lieu de 47,7 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et Infernus gagnent 47,4 % de leurs parties, pour 47,7 % attendus vu la force de chacun (23 448 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Combustion explosive, Infernus bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Nébula50,6 % au lieu de 51,0 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et Nébula gagnent 50,6 % de leurs parties, pour 51,0 % attendus vu la force de chacun (28 203 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Entrave, Vindicta bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Entrave, Vindicta bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Mina42,0 % au lieu de 42,4 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et Mina gagnent 42,0 % de leurs parties, pour 42,4 % attendus vu la force de chacun (34 434 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Entrave, Vindicta bloque les ennemis : Mina les frappe tous ensemble avec Nox Nostra.
- Avec Entrave, Vindicta bloque une cible : Mina a le temps de la finir avec Ratissage.
Sinclair42,6 % au lieu de 43,1 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et Sinclair gagnent 42,6 % de leurs parties, pour 43,1 % attendus vu la force de chacun (7 193 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Entrave, Vindicta bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Paige52,6 % au lieu de 53,3 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et Paige gagnent 52,6 % de leurs parties, pour 53,3 % attendus vu la force de chacun (20 547 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Entrave, Vindicta bloque les ennemis : Paige les frappe tous ensemble avec Vouivre savante.
- Avec Récit captivant, Paige bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Paradox42,9 % au lieu de 43,7 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et Paradox gagnent 42,9 % de leurs parties, pour 43,7 % attendus vu la force de chacun (16 510 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Mirage42,4 % au lieu de 43,2 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et Mirage gagnent 42,4 % de leurs parties, pour 43,2 % attendus vu la force de chacun (6 938 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Entrave, Vindicta bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
- Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Ils gagnent moins souvent ensemble (4)
Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.
Serregrise42,9 % au lieu de 44,6 %−1,7 pt
Dans la même équipe, Vindicta et Serregrise gagnent 42,9 % de leurs parties, pour 44,6 % attendus vu la force de chacun (10 220 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Entrave, Vindicta bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Baba51,2 % au lieu de 52,4 %−1,2 pt
Dans la même équipe, Vindicta et Baba gagnent 51,2 % de leurs parties, pour 52,4 % attendus vu la force de chacun (10 210 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Entrave, Vindicta bloque les ennemis : Baba les frappe tous ensemble avec Nourrir les p'tits oiseaux.
Danny la Dépouille47,8 % au lieu de 48,7 %−0,9 pt
Dans la même équipe, Vindicta et Danny la Dépouille gagnent 47,8 % de leurs parties, pour 48,7 % attendus vu la force de chacun (35 805 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Entrave, Vindicta bloque une cible : Danny la Dépouille a le temps de la finir avec Affaire conclue.
Scopa48,5 % au lieu de 49,3 %−0,9 pt
Dans la même équipe, Vindicta et Scopa gagnent 48,5 % de leurs parties, pour 49,3 % attendus vu la force de chacun (20 263 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Entrave, Vindicta bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
- Avec Psychokinésie, Scopa ramène une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 25 octobre 2026.