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    Les duos d'Infernus

    Avec qui Infernus gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page d'Infernus.

    Ils gagnent plus souvent ensemble (2)

    Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.

    Le Portier45,9 % au lieu de 44,7 %+1,2 pt

    Dans la même équipe, Infernus et le Portier gagnent 45,9 % de leurs parties, pour 44,7 % attendus vu la force de chacun (12 943 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : Infernus tient mieux au contact.
    • Avec Porte dérobée, le Portier amène plus vite Infernus au contact.

    La page du PortierSes autres duos

    Salomon46,1 % au lieu de 44,9 %+1,1 pt

    Dans la même équipe, Infernus et Salomon gagnent 46,1 % de leurs parties, pour 44,9 % attendus vu la force de chacun (15 093 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Combustion explosive, Infernus bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
    • Infernus va au contact avec Élanflammé ; avec Cavalier du roi, Salomon l'aide à tenir.
    • Avec Cavalier du roi, Salomon amène plus vite Infernus au contact.

    La page de SalomonSes autres duos

    Dans la marge d’erreur (37)

    L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.

    Serregrise46,3 % au lieu de 45,6 %≈

    Dans la même équipe, Infernus et Serregrise gagnent 46,3 % de leurs parties, pour 45,6 % attendus vu la force de chacun (13 038 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Combustion explosive, Infernus bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.

    La page de SerregriseSes autres duos

    Sinclair44,8 % au lieu de 44,1 %≈

    Dans la même équipe, Infernus et Sinclair gagnent 44,8 % de leurs parties, pour 44,1 % attendus vu la force de chacun (8 093 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Combustion explosive, Infernus bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.

    La page de SinclairSes autres duos

    Lyanne52,2 % au lieu de 51,7 %≈

    Dans la même équipe, Infernus et Lyanne gagnent 52,2 % de leurs parties, pour 51,7 % attendus vu la force de chacun (14 028 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Largage aérien, Lyanne amène plus vite Infernus au contact.

    La page de LyanneSes autres duos

    Myxo45,7 % au lieu de 45,2 %≈

    Dans la même équipe, Infernus et Myxo gagnent 45,7 % de leurs parties, pour 45,2 % attendus vu la force de chacun (9 698 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Infernus va au contact avec Élanflammé ; avec Cube gélatineux, Myxo l'aide à tenir.

    La page de MyxoSes autres duos

    Danny la Dépouille50,2 % au lieu de 49,7 %≈

    Dans la même équipe, Infernus et Danny la Dépouille gagnent 50,2 % de leurs parties, pour 49,7 % attendus vu la force de chacun (42 622 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Combustion explosive, Infernus bloque une cible : Danny la Dépouille a le temps de la finir avec Affaire conclue.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de Danny la DépouilleSes autres duos

    Apollon49,2 % au lieu de 48,8 %≈

    Dans la même équipe, Infernus et Apollon gagnent 49,2 % de leurs parties, pour 48,8 % attendus vu la force de chacun (25 088 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Combustion explosive, Infernus bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.

    La page d'ApollonSes autres duos

    Yamato47,4 % au lieu de 47,1 %≈

    Dans la même équipe, Infernus et Yamato gagnent 47,4 % de leurs parties, pour 47,1 % attendus vu la force de chacun (22 436 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Combustion explosive, Infernus bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
    • Avec Shomen écarlate, Yamato affaiblit les ennemis : Infernus tient mieux au contact.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de YamatoSes autres duos

    Abrams51,9 % au lieu de 51,6 %≈

    Dans la même équipe, Infernus et Abrams gagnent 51,9 % de leurs parties, pour 51,6 % attendus vu la force de chacun (24 334 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page d'AbramsSes autres duos

    Paige54,6 % au lieu de 54,3 %≈

    Dans la même équipe, Infernus et Paige gagnent 54,6 % de leurs parties, pour 54,3 % attendus vu la force de chacun (23 018 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Combustion explosive, Infernus bloque les ennemis : Paige les frappe tous ensemble avec Vouivre savante.
    • Infernus va au contact avec Élanflammé ; avec Charge de ralliement, Paige l'aide à tenir.

    La page de PaigeSes autres duos

    Rem44,6 % au lieu de 44,3 %≈

    Dans la même équipe, Infernus et Rem gagnent 44,6 % de leurs parties, pour 44,3 % attendus vu la force de chacun (25 864 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Infernus va au contact avec Élanflammé ; avec Sieste ambulante, Rem l'aide à tenir.
    • Avec Petites mains, Rem amène plus vite Infernus au contact.

    La page de RemSes autres duos

    Mina43,7 % au lieu de 43,5 %≈

    Dans la même équipe, Infernus et Mina gagnent 43,7 % de leurs parties, pour 43,5 % attendus vu la force de chacun (27 393 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Combustion explosive, Infernus bloque les ennemis : Mina les frappe tous ensemble avec Nox Nostra.
    • Avec Combustion explosive, Infernus bloque une cible : Mina a le temps de la finir avec Ratissage.

    La page de MinaSes autres duos

    Nébula52,3 % au lieu de 52,0 %≈

    Dans la même équipe, Infernus et Nébula gagnent 52,3 % de leurs parties, pour 52,0 % attendus vu la force de chacun (34 288 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Combustion explosive, Infernus bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
    • Avec Combustion explosive, Infernus bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.

    La page de NébulaSes autres duos

    Violette51,1 % au lieu de 50,9 %≈

    Dans la même équipe, Infernus et Violette gagnent 51,1 % de leurs parties, pour 50,9 % attendus vu la force de chacun (33 181 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Souffle créateur, Violette amène plus vite Infernus au contact.

    La page de VioletteSes autres duos

    Infirmière Harrow50,8 % au lieu de 50,6 %≈

    Dans la même équipe, Infernus et l'Infirmière Harrow gagnent 50,8 % de leurs parties, pour 50,6 % attendus vu la force de chacun (66 132 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Infernus va au contact avec Élanflammé ; avec Seringues vivifiantes, l'Infirmière Harrow l'aide à tenir.
    • Avec Vapeurs abjectes, l'Infirmière Harrow amène plus vite Infernus au contact.

    La page de l'Infirmière HarrowSes autres duos

    Venator46,6 % au lieu de 46,4 %≈

    Dans la même équipe, Infernus et Venator gagnent 46,6 % de leurs parties, pour 46,4 % attendus vu la force de chacun (34 280 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Combustion explosive, Infernus bloque une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.

    La page de VenatorSes autres duos

    Billy48,1 % au lieu de 48,0 %≈

    Dans la même équipe, Infernus et Billy gagnent 48,1 % de leurs parties, pour 48,0 % attendus vu la force de chacun (25 564 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de BillySes autres duos

    McGinnis47,8 % au lieu de 47,7 %≈

    Dans la même équipe, Infernus et McGinnis gagnent 47,8 % de leurs parties, pour 47,7 % attendus vu la force de chacun (10 135 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Combustion explosive, Infernus bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
    • Infernus va au contact avec Élanflammé ; avec Vaporisateur médicinal, McGinnis l'aide à tenir.

    La page de McGinnisSes autres duos

    Dynamo51,4 % au lieu de 51,4 %≈

    Dans la même équipe, Infernus et Dynamo gagnent 51,4 % de leurs parties, pour 51,4 % attendus vu la force de chacun (14 418 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Infernus va au contact avec Élanflammé ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.
    • Avec Intrication quantique, Dynamo amène plus vite Infernus au contact.

    La page de DynamoSes autres duos

    Cravache49,9 % au lieu de 49,9 %≈

    Dans la même équipe, Infernus et Cravache gagnent 49,9 % de leurs parties, pour 49,9 % attendus vu la force de chacun (28 459 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Flagellation, Cravache affaiblit les ennemis : Infernus tient mieux au contact.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de CravacheSes autres duos

    Tombale56,7 % au lieu de 56,8 %≈

    Dans la même équipe, Infernus et Tombale gagnent 56,7 % de leurs parties, pour 56,8 % attendus vu la force de chacun (38 703 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Combustion explosive, Infernus bloque une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.

    La page de TombaleSes autres duos

    Calico47,5 % au lieu de 47,5 %≈

    Dans la même équipe, Infernus et Calico gagnent 47,5 % de leurs parties, pour 47,5 % attendus vu la force de chacun (13 637 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Combustion explosive, Infernus bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de CalicoSes autres duos

    Seven53,2 % au lieu de 53,3 %≈

    Dans la même équipe, Infernus et Seven gagnent 53,2 % de leurs parties, pour 53,3 % attendus vu la force de chacun (25 187 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Combustion explosive, Infernus bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.

    La page de SevenSes autres duos

    Dame Geist50,5 % au lieu de 50,7 %≈

    Dans la même équipe, Infernus et Dame Geist gagnent 50,5 % de leurs parties, pour 50,7 % attendus vu la force de chacun (17 625 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Combustion explosive, Infernus bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.

    La page de Dame GeistSes autres duos

    Kelvin52,7 % au lieu de 52,9 %≈

    Dans la même équipe, Infernus et Kelvin gagnent 52,7 % de leurs parties, pour 52,9 % attendus vu la force de chacun (9 791 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Infernus va au contact avec Élanflammé ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
    • Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Infernus au contact.

    La page de KelvinSes autres duos

    Rôdeur49,5 % au lieu de 49,8 %≈

    Dans la même équipe, Infernus et Rôdeur gagnent 49,5 % de leurs parties, pour 49,8 % attendus vu la force de chacun (31 388 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Combustion explosive, Infernus bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de RôdeurSes autres duos

    Céleste47,5 % au lieu de 47,8 %≈

    Dans la même équipe, Infernus et Céleste gagnent 47,5 % de leurs parties, pour 47,8 % attendus vu la force de chacun (28 718 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Combustion explosive, Infernus bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
    • Avec Combustion explosive, Infernus bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.

    La page de CélesteSes autres duos

    Holliday45,3 % au lieu de 45,6 %≈

    Dans la même équipe, Infernus et Holliday gagnent 45,3 % de leurs parties, pour 45,6 % attendus vu la force de chacun (17 131 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Combustion explosive, Infernus bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
    • Avec Trampoline, Holliday amène plus vite Infernus au contact.

    La page de HollidaySes autres duos

    Vindicta47,4 % au lieu de 47,7 %≈

    Dans la même équipe, Infernus et Vindicta gagnent 47,4 % de leurs parties, pour 47,7 % attendus vu la force de chacun (23 448 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Combustion explosive, Infernus bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.

    La page de VindictaSes autres duos

    Bebop47,4 % au lieu de 47,8 %≈

    Dans la même équipe, Infernus et Bebop gagnent 47,4 % de leurs parties, pour 47,8 % attendus vu la force de chacun (36 615 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Combustion explosive, Infernus bloque les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
    • Avec Uppercut explosif, Bebop affaiblit les ennemis : Infernus tient mieux au contact.

    La page de BebopSes autres duos

    Roi des rats54,6 % au lieu de 55,0 %≈

    Dans la même équipe, Infernus et le Roi des rats gagnent 54,6 % de leurs parties, pour 55,0 % attendus vu la force de chacun (56 039 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Infernus va au contact avec Élanflammé ; avec Gloire à la Ratannie !, le Roi des rats l'aide à tenir.

    La page du Roi des ratsSes autres duos

    Pocket43,6 % au lieu de 44,0 %≈

    Dans la même équipe, Infernus et Pocket gagnent 43,6 % de leurs parties, pour 44,0 % attendus vu la force de chacun (11 454 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Combustion explosive, Infernus bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de PocketSes autres duos

    Silver45,1 % au lieu de 45,6 %≈

    Dans la même équipe, Infernus et Silver gagnent 45,1 % de leurs parties, pour 45,6 % attendus vu la force de chacun (23 467 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Combustion explosive, Infernus bloque une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.

    La page de SilverSes autres duos

    Scopa49,9 % au lieu de 50,4 %≈

    Dans la même équipe, Infernus et Scopa gagnent 49,9 % de leurs parties, pour 50,4 % attendus vu la force de chacun (26 134 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Combustion explosive, Infernus bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.

    La page de ScopaSes autres duos

    Paradox44,1 % au lieu de 44,7 %≈

    Dans la même équipe, Infernus et Paradox gagnent 44,1 % de leurs parties, pour 44,7 % attendus vu la force de chacun (20 791 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de ParadoxSes autres duos

    Baba52,8 % au lieu de 53,4 %≈

    Dans la même équipe, Infernus et Baba gagnent 52,8 % de leurs parties, pour 53,4 % attendus vu la force de chacun (9 825 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Combustion explosive, Infernus bloque les ennemis : Baba les frappe tous ensemble avec Nourrir les p'tits oiseaux.
    • Infernus va au contact avec Élanflammé ; avec Breuvage de Baba, Baba l'aide à tenir.

    La page de BabaSes autres duos

    Surin44,1 % au lieu de 44,8 %≈

    Dans la même équipe, Infernus et Surin gagnent 44,1 % de leurs parties, pour 44,8 % attendus vu la force de chacun (18 844 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Combustion explosive, Infernus bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de SurinSes autres duos

    Mirage43,3 % au lieu de 44,2 %≈

    Dans la même équipe, Infernus et Mirage gagnent 43,3 % de leurs parties, pour 44,2 % attendus vu la force de chacun (6 882 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Combustion explosive, Infernus bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
    • Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : Infernus tient mieux au contact.

    La page de MirageSes autres duos

    Ils gagnent moins souvent ensemble (4)

    Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.

    Marshal45,6 % au lieu de 46,8 %−1,2 pt

    Dans la même équipe, Infernus et Marshal gagnent 45,6 % de leurs parties, pour 46,8 % attendus vu la force de chacun (8 633 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Flasque alchimique, Marshal affaiblit les ennemis : Infernus tient mieux au contact.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de MarshalSes autres duos

    Miro et Minus49,7 % au lieu de 50,7 %−1,0 pt

    Dans la même équipe, Infernus et Miro et Minus gagnent 49,7 % de leurs parties, pour 50,7 % attendus vu la force de chacun (17 761 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de Miro et MinusSes autres duos

    Vypère44,8 % au lieu de 45,8 %−1,0 pt

    Dans la même équipe, Infernus et Vypère gagnent 44,8 % de leurs parties, pour 45,8 % attendus vu la force de chacun (10 367 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Combustion explosive, Infernus bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.

    La page de VypèreSes autres duos

    Victor53,5 % au lieu de 54,3 %−0,8 pt

    Dans la même équipe, Infernus et Victor gagnent 53,5 % de leurs parties, pour 54,3 % attendus vu la force de chacun (24 513 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Combustion explosive, Infernus bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de VictorSes autres duos

    Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 25 octobre 2026.