
Les duos de Venator
Avec qui Venator gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de Venator.
Ils gagnent plus souvent ensemble (5)
Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.
Marshal45,6 % au lieu de 44,5 %+1,1 pt
Dans la même équipe, Venator et Marshal gagnent 45,6 % de leurs parties, pour 44,5 % attendus vu la force de chacun (8 072 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Mitard, Marshal bloque une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
Serregrise44,2 % au lieu de 43,3 %+1,0 pt
Dans la même équipe, Venator et Serregrise gagnent 44,2 % de leurs parties, pour 43,3 % attendus vu la force de chacun (15 121 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Souricière sainte, Venator bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
Vindicta46,2 % au lieu de 45,4 %+0,8 pt
Dans la même équipe, Venator et Vindicta gagnent 46,2 % de leurs parties, pour 45,4 % attendus vu la force de chacun (25 103 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Souricière sainte, Venator bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
- Avec Entrave, Vindicta bloque une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
Victor52,7 % au lieu de 51,9 %+0,8 pt
Dans la même équipe, Venator et Victor gagnent 52,7 % de leurs parties, pour 51,9 % attendus vu la force de chacun (24 005 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Souricière sainte, Venator bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
Violette49,0 % au lieu de 48,5 %+0,5 pt
Dans la même équipe, Venator et Violette gagnent 49,0 % de leurs parties, pour 48,5 % attendus vu la force de chacun (53 679 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
Dans la marge d’erreur (35)
L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.
Dame Geist49,1 % au lieu de 48,3 %≈
Dans la même équipe, Venator et Dame Geist gagnent 49,1 % de leurs parties, pour 48,3 % attendus vu la force de chacun (15 477 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Souricière sainte, Venator bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
- Avec Malice, Dame Geist ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Venator.
Paradox42,8 % au lieu de 42,3 %≈
Dans la même équipe, Venator et Paradox gagnent 42,8 % de leurs parties, pour 42,3 % attendus vu la force de chacun (23 512 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
Sinclair42,2 % au lieu de 41,7 %≈
Dans la même équipe, Venator et Sinclair gagnent 42,2 % de leurs parties, pour 41,7 % attendus vu la force de chacun (11 099 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Souricière sainte, Venator bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
Holliday43,6 % au lieu de 43,3 %≈
Dans la même équipe, Venator et Holliday gagnent 43,6 % de leurs parties, pour 43,3 % attendus vu la force de chacun (18 538 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Souricière sainte, Venator bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
- Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
McGinnis45,7 % au lieu de 45,3 %≈
Dans la même équipe, Venator et McGinnis gagnent 45,7 % de leurs parties, pour 45,3 % attendus vu la force de chacun (13 092 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Souricière sainte, Venator bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
Seven51,2 % au lieu de 50,9 %≈
Dans la même équipe, Venator et Seven gagnent 51,2 % de leurs parties, pour 50,9 % attendus vu la force de chacun (20 006 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Souricière sainte, Venator bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
- Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
Tombale54,7 % au lieu de 54,4 %≈
Dans la même équipe, Venator et Tombale gagnent 54,7 % de leurs parties, pour 54,4 % attendus vu la force de chacun (44 480 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Souricière sainte, Venator bloque une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.
- Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
Infirmière Harrow48,5 % au lieu de 48,3 %≈
Dans la même équipe, Venator et l'Infirmière Harrow gagnent 48,5 % de leurs parties, pour 48,3 % attendus vu la force de chacun (100 740 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
Infernus46,6 % au lieu de 46,4 %≈
Dans la même équipe, Venator et Infernus gagnent 46,6 % de leurs parties, pour 46,4 % attendus vu la force de chacun (34 280 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Combustion explosive, Infernus bloque une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
Nébula49,8 % au lieu de 49,6 %≈
Dans la même équipe, Venator et Nébula gagnent 49,8 % de leurs parties, pour 49,6 % attendus vu la force de chacun (26 542 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Souricière sainte, Venator bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Souricière sainte, Venator bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
Roi des rats52,8 % au lieu de 52,7 %≈
Dans la même équipe, Venator et le Roi des rats gagnent 52,8 % de leurs parties, pour 52,7 % attendus vu la force de chacun (63 750 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Venator.
Silver43,3 % au lieu de 43,2 %≈
Dans la même équipe, Venator et Silver gagnent 43,3 % de leurs parties, pour 43,2 % attendus vu la force de chacun (26 485 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Souricière sainte, Venator bloque une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
- Avec Coup de botte, Silver ramène une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
Danny la Dépouille47,4 % au lieu de 47,4 %≈
Dans la même équipe, Venator et Danny la Dépouille gagnent 47,4 % de leurs parties, pour 47,4 % attendus vu la force de chacun (51 182 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Souricière sainte, Venator bloque une cible : Danny la Dépouille a le temps de la finir avec Affaire conclue.
Myxo42,8 % au lieu de 42,9 %≈
Dans la même équipe, Venator et Myxo gagnent 42,8 % de leurs parties, pour 42,9 % attendus vu la force de chacun (14 324 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
Rôdeur47,4 % au lieu de 47,5 %≈
Dans la même équipe, Venator et Rôdeur gagnent 47,4 % de leurs parties, pour 47,5 % attendus vu la force de chacun (32 060 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Souricière sainte, Venator bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
Paige51,9 % au lieu de 51,9 %≈
Dans la même équipe, Venator et Paige gagnent 51,9 % de leurs parties, pour 51,9 % attendus vu la force de chacun (31 672 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Souricière sainte, Venator bloque les ennemis : Paige les frappe tous ensemble avec Vouivre savante.
- Avec Récit captivant, Paige bloque une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
Pocket41,5 % au lieu de 41,7 %≈
Dans la même équipe, Venator et Pocket gagnent 41,5 % de leurs parties, pour 41,7 % attendus vu la force de chacun (15 905 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Souricière sainte, Venator bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
Le Portier42,2 % au lieu de 42,4 %≈
Dans la même équipe, Venator et le Portier gagnent 42,2 % de leurs parties, pour 42,4 % attendus vu la force de chacun (15 571 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
Bebop45,3 % au lieu de 45,4 %≈
Dans la même équipe, Venator et Bebop gagnent 45,3 % de leurs parties, pour 45,4 % attendus vu la force de chacun (36 284 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Souricière sainte, Venator bloque les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
- Avec Bras mécanique, Bebop ramène une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
Rem41,7 % au lieu de 42,0 %≈
Dans la même équipe, Venator et Rem gagnent 41,7 % de leurs parties, pour 42,0 % attendus vu la force de chacun (37 485 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Abrams49,0 % au lieu de 49,2 %≈
Dans la même équipe, Venator et Abrams gagnent 49,0 % de leurs parties, pour 49,2 % attendus vu la force de chacun (29 816 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
Miro et Minus48,0 % au lieu de 48,3 %≈
Dans la même équipe, Venator et Miro et Minus gagnent 48,0 % de leurs parties, pour 48,3 % attendus vu la force de chacun (20 494 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
Calico44,8 % au lieu de 45,1 %≈
Dans la même équipe, Venator et Calico gagnent 44,8 % de leurs parties, pour 45,1 % attendus vu la force de chacun (14 416 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Souricière sainte, Venator bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
Cravache47,2 % au lieu de 47,6 %≈
Dans la même équipe, Venator et Cravache gagnent 47,2 % de leurs parties, pour 47,6 % attendus vu la force de chacun (27 681 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Placage mortel, Cravache bloque une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
Apollon46,1 % au lieu de 46,5 %≈
Dans la même équipe, Venator et Apollon gagnent 46,1 % de leurs parties, pour 46,5 % attendus vu la force de chacun (28 600 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Souricière sainte, Venator bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
Salomon42,2 % au lieu de 42,6 %≈
Dans la même équipe, Venator et Salomon gagnent 42,2 % de leurs parties, pour 42,6 % attendus vu la force de chacun (19 930 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Souricière sainte, Venator bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
Mirage41,5 % au lieu de 41,9 %≈
Dans la même équipe, Venator et Mirage gagnent 41,5 % de leurs parties, pour 41,9 % attendus vu la force de chacun (9 571 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Souricière sainte, Venator bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
- Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
Dynamo48,6 % au lieu de 49,0 %≈
Dans la même équipe, Venator et Dynamo gagnent 48,6 % de leurs parties, pour 49,0 % attendus vu la force de chacun (19 403 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
Kelvin50,1 % au lieu de 50,6 %≈
Dans la même équipe, Venator et Kelvin gagnent 50,1 % de leurs parties, pour 50,6 % attendus vu la force de chacun (13 611 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Venator.
Billy45,1 % au lieu de 45,6 %≈
Dans la même équipe, Venator et Billy gagnent 45,1 % de leurs parties, pour 45,6 % attendus vu la force de chacun (24 572 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
Vypère42,9 % au lieu de 43,4 %≈
Dans la même équipe, Venator et Vypère gagnent 42,9 % de leurs parties, pour 43,4 % attendus vu la force de chacun (8 927 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Souricière sainte, Venator bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
- Avec Lame fulgurante, Vypère ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Venator.
Céleste44,9 % au lieu de 45,5 %≈
Dans la même équipe, Venator et Céleste gagnent 44,9 % de leurs parties, pour 45,5 % attendus vu la force de chacun (32 993 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Souricière sainte, Venator bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Souricière sainte, Venator bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Yamato44,1 % au lieu de 44,7 %≈
Dans la même équipe, Venator et Yamato gagnent 44,1 % de leurs parties, pour 44,7 % attendus vu la force de chacun (25 851 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Souricière sainte, Venator bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
Scopa47,4 % au lieu de 48,0 %≈
Dans la même équipe, Venator et Scopa gagnent 47,4 % de leurs parties, pour 48,0 % attendus vu la force de chacun (20 778 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Souricière sainte, Venator bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
- Avec Psychokinésie, Scopa ramène une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
Baba50,3 % au lieu de 51,0 %≈
Dans la même équipe, Venator et Baba gagnent 50,3 % de leurs parties, pour 51,0 % attendus vu la force de chacun (15 489 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Souricière sainte, Venator bloque les ennemis : Baba les frappe tous ensemble avec Nourrir les p'tits oiseaux.
Ils gagnent moins souvent ensemble (3)
Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.
Mina40,0 % au lieu de 41,1 %−1,1 pt
Dans la même équipe, Venator et Mina gagnent 40,0 % de leurs parties, pour 41,1 % attendus vu la force de chacun (32 194 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Souricière sainte, Venator bloque les ennemis : Mina les frappe tous ensemble avec Nox Nostra.
- Avec Souricière sainte, Venator bloque une cible : Mina a le temps de la finir avec Ratissage.
Lyanne48,5 % au lieu de 49,3 %−0,8 pt
Dans la même équipe, Venator et Lyanne gagnent 48,5 % de leurs parties, pour 49,3 % attendus vu la force de chacun (19 298 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Pétrification, Lyanne bloque une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
Surin41,8 % au lieu de 42,4 %−0,6 pt
Dans la même équipe, Venator et Surin gagnent 41,8 % de leurs parties, pour 42,4 % attendus vu la force de chacun (29 781 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Souricière sainte, Venator bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 25 octobre 2026.