
Les duos d'Apollon
Avec qui Apollon gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page d'Apollon.
Ils gagnent plus souvent ensemble (5)
Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.
Tombale57,9 % au lieu de 56,9 %+1,1 pt
Dans la même équipe, Apollon et Tombale gagnent 57,9 % de leurs parties, pour 56,9 % attendus vu la force de chacun (28 517 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.
- Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Paradox45,7 % au lieu de 44,8 %+0,9 pt
Dans la même équipe, Apollon et Paradox gagnent 45,7 % de leurs parties, pour 44,8 % attendus vu la force de chacun (13 249 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Dame Geist51,6 % au lieu de 50,8 %+0,8 pt
Dans la même équipe, Apollon et Dame Geist gagnent 51,6 % de leurs parties, pour 50,8 % attendus vu la force de chacun (16 248 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
- Avec Malice, Dame Geist ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Apollon.
Roi des rats55,9 % au lieu de 55,1 %+0,8 pt
Dans la même équipe, Apollon et le Roi des rats gagnent 55,9 % de leurs parties, pour 55,1 % attendus vu la force de chacun (32 303 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Apollon.
Violette51,6 % au lieu de 51,0 %+0,7 pt
Dans la même équipe, Apollon et Violette gagnent 51,6 % de leurs parties, pour 51,0 % attendus vu la force de chacun (36 121 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Dans la marge d’erreur (35)
L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.
McGinnis48,4 % au lieu de 47,8 %≈
Dans la même équipe, Apollon et McGinnis gagnent 48,4 % de leurs parties, pour 47,8 % attendus vu la force de chacun (8 001 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Paige54,9 % au lieu de 54,4 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Paige gagnent 54,9 % de leurs parties, pour 54,4 % attendus vu la force de chacun (20 269 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque les ennemis : Paige les frappe tous ensemble avec Vouivre savante.
- Avec Récit captivant, Paige bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Pocket44,5 % au lieu de 44,1 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Pocket gagnent 44,5 % de leurs parties, pour 44,1 % attendus vu la force de chacun (11 034 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
Seven53,8 % au lieu de 53,4 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Seven gagnent 53,8 % de leurs parties, pour 53,4 % attendus vu la force de chacun (26 351 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
- Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Infernus49,2 % au lieu de 48,8 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Infernus gagnent 49,2 % de leurs parties, pour 48,8 % attendus vu la force de chacun (25 088 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Combustion explosive, Infernus bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Bebop48,2 % au lieu de 47,9 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Bebop gagnent 48,2 % de leurs parties, pour 47,9 % attendus vu la force de chacun (17 671 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
- Avec Bras mécanique, Bebop ramène une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Baba53,7 % au lieu de 53,5 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Baba gagnent 53,7 % de leurs parties, pour 53,5 % attendus vu la force de chacun (9 745 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque les ennemis : Baba les frappe tous ensemble avec Nourrir les p'tits oiseaux.
Marshal47,1 % au lieu de 46,9 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Marshal gagnent 47,1 % de leurs parties, pour 46,9 % attendus vu la force de chacun (9 555 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Mitard, Marshal bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Danny la Dépouille50,0 % au lieu de 49,8 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Danny la Dépouille gagnent 50,0 % de leurs parties, pour 49,8 % attendus vu la force de chacun (29 317 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque une cible : Danny la Dépouille a le temps de la finir avec Affaire conclue.
Cravache50,1 % au lieu de 50,0 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Cravache gagnent 50,1 % de leurs parties, pour 50,0 % attendus vu la force de chacun (16 502 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Placage mortel, Cravache bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Nébula52,2 % au lieu de 52,1 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Nébula gagnent 52,2 % de leurs parties, pour 52,1 % attendus vu la force de chacun (34 118 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Scopa50,5 % au lieu de 50,4 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Scopa gagnent 50,5 % de leurs parties, pour 50,4 % attendus vu la force de chacun (25 926 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
- Avec Psychokinésie, Scopa ramène une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Dynamo51,5 % au lieu de 51,5 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Dynamo gagnent 51,5 % de leurs parties, pour 51,5 % attendus vu la force de chacun (14 567 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Serregrise45,6 % au lieu de 45,7 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Serregrise gagnent 45,6 % de leurs parties, pour 45,7 % attendus vu la force de chacun (7 864 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Surin44,7 % au lieu de 44,9 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Surin gagnent 44,7 % de leurs parties, pour 44,9 % attendus vu la force de chacun (14 037 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
Vindicta47,6 % au lieu de 47,8 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Vindicta gagnent 47,6 % de leurs parties, pour 47,8 % attendus vu la force de chacun (21 266 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
- Avec Entrave, Vindicta bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Calico47,3 % au lieu de 47,6 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Calico gagnent 47,3 % de leurs parties, pour 47,6 % attendus vu la force de chacun (6 418 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
Infirmière Harrow50,4 % au lieu de 50,7 %≈
Dans la même équipe, Apollon et l'Infirmière Harrow gagnent 50,4 % de leurs parties, pour 50,7 % attendus vu la force de chacun (51 417 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Sinclair43,9 % au lieu de 44,2 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Sinclair gagnent 43,9 % de leurs parties, pour 44,2 % attendus vu la force de chacun (5 502 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Le Portier44,5 % au lieu de 44,8 %≈
Dans la même équipe, Apollon et le Portier gagnent 44,5 % de leurs parties, pour 44,8 % attendus vu la force de chacun (9 566 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Céleste47,6 % au lieu de 47,9 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Céleste gagnent 47,6 % de leurs parties, pour 47,9 % attendus vu la force de chacun (19 776 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Venator46,1 % au lieu de 46,5 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Venator gagnent 46,1 % de leurs parties, pour 46,5 % attendus vu la force de chacun (28 600 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
- Avec Souricière sainte, Venator bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Kelvin52,6 % au lieu de 53,0 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Kelvin gagnent 52,6 % de leurs parties, pour 53,0 % attendus vu la force de chacun (8 241 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Apollon.
Myxo44,9 % au lieu de 45,3 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Myxo gagnent 44,9 % de leurs parties, pour 45,3 % attendus vu la force de chacun (7 325 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Silver45,2 % au lieu de 45,6 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Silver gagnent 45,2 % de leurs parties, pour 45,6 % attendus vu la force de chacun (21 107 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
- Avec Coup de botte, Silver ramène une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Abrams51,1 % au lieu de 51,7 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Abrams gagnent 51,1 % de leurs parties, pour 51,7 % attendus vu la force de chacun (15 044 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Miro et Minus50,3 % au lieu de 50,8 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Miro et Minus gagnent 50,3 % de leurs parties, pour 50,8 % attendus vu la force de chacun (8 745 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Holliday45,2 % au lieu de 45,7 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Holliday gagnent 45,2 % de leurs parties, pour 45,7 % attendus vu la force de chacun (7 284 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
- Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Rôdeur49,4 % au lieu de 49,9 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Rôdeur gagnent 49,4 % de leurs parties, pour 49,9 % attendus vu la force de chacun (21 694 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
Lyanne51,2 % au lieu de 51,8 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Lyanne gagnent 51,2 % de leurs parties, pour 51,8 % attendus vu la force de chacun (13 393 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Pétrification, Lyanne bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Salomon44,4 % au lieu de 45,0 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Salomon gagnent 44,4 % de leurs parties, pour 45,0 % attendus vu la force de chacun (12 603 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Victor53,8 % au lieu de 54,4 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Victor gagnent 53,8 % de leurs parties, pour 54,4 % attendus vu la force de chacun (23 798 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
Yamato46,6 % au lieu de 47,2 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Yamato gagnent 46,6 % de leurs parties, pour 47,2 % attendus vu la force de chacun (15 701 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
Mirage43,6 % au lieu de 44,3 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Mirage gagnent 43,6 % de leurs parties, pour 44,3 % attendus vu la force de chacun (7 713 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
- Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Vypère45,2 % au lieu de 45,9 %≈
Dans la même équipe, Apollon et Vypère gagnent 45,2 % de leurs parties, pour 45,9 % attendus vu la force de chacun (10 041 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
- Avec Lame fulgurante, Vypère ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Apollon.
Ils gagnent moins souvent ensemble (3)
Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.
Mina41,9 % au lieu de 43,5 %−1,6 pt
Dans la même équipe, Apollon et Mina gagnent 41,9 % de leurs parties, pour 43,5 % attendus vu la force de chacun (22 862 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque les ennemis : Mina les frappe tous ensemble avec Nox Nostra.
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque une cible : Mina a le temps de la finir avec Ratissage.
Billy46,8 % au lieu de 48,1 %−1,3 pt
Dans la même équipe, Apollon et Billy gagnent 46,8 % de leurs parties, pour 48,1 % attendus vu la force de chacun (18 995 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Rem43,4 % au lieu de 44,4 %−1,0 pt
Dans la même équipe, Apollon et Rem gagnent 43,4 % de leurs parties, pour 44,4 % attendus vu la force de chacun (21 449 parties ensemble).
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 25 octobre 2026.