
Les duos de Cravache
Avec qui Cravache gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de Cravache.
Ils gagnent plus souvent ensemble (3)
Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.
Tombale59,1 % au lieu de 57,9 %+1,2 pt
Dans la même équipe, Cravache et Tombale gagnent 59,1 % de leurs parties, pour 57,9 % attendus vu la force de chacun (28 736 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Placage mortel, Cravache bloque une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.
Abrams53,9 % au lieu de 52,7 %+1,2 pt
Dans la même équipe, Cravache et Abrams gagnent 53,9 % de leurs parties, pour 52,7 % attendus vu la force de chacun (16 839 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Flagellation, Cravache affaiblit les ennemis : Abrams tient mieux au contact.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Baba55,6 % au lieu de 54,5 %+1,1 pt
Dans la même équipe, Cravache et Baba gagnent 55,6 % de leurs parties, pour 54,5 % attendus vu la force de chacun (12 289 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Placage mortel, Cravache bloque les ennemis : Baba les frappe tous ensemble avec Nourrir les p'tits oiseaux.
- Cravache va au contact avec Frappe au sol ; avec Breuvage de Baba, Baba l'aide à tenir.
Dans la marge d’erreur (34)
L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.
Lyanne53,4 % au lieu de 52,8 %≈
Dans la même équipe, Cravache et Lyanne gagnent 53,4 % de leurs parties, pour 52,8 % attendus vu la force de chacun (14 260 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Largage aérien, Lyanne amène plus vite Cravache au contact.
Scopa52,1 % au lieu de 51,5 %≈
Dans la même équipe, Cravache et Scopa gagnent 52,1 % de leurs parties, pour 51,5 % attendus vu la force de chacun (27 389 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Placage mortel, Cravache bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Sinclair45,8 % au lieu de 45,2 %≈
Dans la même équipe, Cravache et Sinclair gagnent 45,8 % de leurs parties, pour 45,2 % attendus vu la force de chacun (5 352 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Placage mortel, Cravache bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Salomon46,6 % au lieu de 46,1 %≈
Dans la même équipe, Cravache et Salomon gagnent 46,6 % de leurs parties, pour 46,1 % attendus vu la force de chacun (13 614 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Placage mortel, Cravache bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
- Cravache va au contact avec Frappe au sol ; avec Cavalier du roi, Salomon l'aide à tenir.
- Avec Cavalier du roi, Salomon amène plus vite Cravache au contact.
Nébula53,6 % au lieu de 53,1 %≈
Dans la même équipe, Cravache et Nébula gagnent 53,6 % de leurs parties, pour 53,1 % attendus vu la force de chacun (31 882 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Placage mortel, Cravache bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Placage mortel, Cravache bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
McGinnis49,3 % au lieu de 48,8 %≈
Dans la même équipe, Cravache et McGinnis gagnent 49,3 % de leurs parties, pour 48,8 % attendus vu la force de chacun (8 707 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Placage mortel, Cravache bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
- Cravache va au contact avec Frappe au sol ; avec Vaporisateur médicinal, McGinnis l'aide à tenir.
Mirage45,8 % au lieu de 45,4 %≈
Dans la même équipe, Cravache et Mirage gagnent 45,8 % de leurs parties, pour 45,4 % attendus vu la force de chacun (8 703 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Placage mortel, Cravache bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
- Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : Cravache tient mieux au contact.
Vypère47,4 % au lieu de 46,9 %≈
Dans la même équipe, Cravache et Vypère gagnent 47,4 % de leurs parties, pour 46,9 % attendus vu la force de chacun (10 191 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Placage mortel, Cravache bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Surin46,4 % au lieu de 45,9 %≈
Dans la même équipe, Cravache et Surin gagnent 46,4 % de leurs parties, pour 45,9 % attendus vu la force de chacun (23 969 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Placage mortel, Cravache bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
- Avec Flagellation, Cravache affaiblit les ennemis : Surin tient mieux au contact.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Victor55,8 % au lieu de 55,4 %≈
Dans la même équipe, Cravache et Victor gagnent 55,8 % de leurs parties, pour 55,4 % attendus vu la force de chacun (28 694 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Placage mortel, Cravache bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
- Avec Flagellation, Cravache affaiblit les ennemis : Victor tient mieux au contact.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Violette52,3 % au lieu de 52,0 %≈
Dans la même équipe, Cravache et Violette gagnent 52,3 % de leurs parties, pour 52,0 % attendus vu la force de chacun (43 968 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Souffle créateur, Violette amène plus vite Cravache au contact.
Calico48,8 % au lieu de 48,6 %≈
Dans la même équipe, Cravache et Calico gagnent 48,8 % de leurs parties, pour 48,6 % attendus vu la force de chacun (9 877 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Placage mortel, Cravache bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
- Avec Flagellation, Cravache affaiblit les ennemis : Calico tient mieux au contact.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Apollon50,1 % au lieu de 50,0 %≈
Dans la même équipe, Cravache et Apollon gagnent 50,1 % de leurs parties, pour 50,0 % attendus vu la force de chacun (16 502 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Placage mortel, Cravache bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Miro et Minus51,9 % au lieu de 51,9 %≈
Dans la même équipe, Cravache et Miro et Minus gagnent 51,9 % de leurs parties, pour 51,9 % attendus vu la force de chacun (8 065 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Flagellation, Cravache affaiblit les ennemis : Miro et Minus tient mieux au contact.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Infernus49,9 % au lieu de 49,9 %≈
Dans la même équipe, Cravache et Infernus gagnent 49,9 % de leurs parties, pour 49,9 % attendus vu la force de chacun (28 459 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Flagellation, Cravache affaiblit les ennemis : Infernus tient mieux au contact.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Vindicta48,8 % au lieu de 48,9 %≈
Dans la même équipe, Cravache et Vindicta gagnent 48,8 % de leurs parties, pour 48,9 % attendus vu la force de chacun (24 003 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Placage mortel, Cravache bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Infirmière Harrow51,7 % au lieu de 51,8 %≈
Dans la même équipe, Cravache et l'Infirmière Harrow gagnent 51,7 % de leurs parties, pour 51,8 % attendus vu la force de chacun (68 124 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Cravache va au contact avec Frappe au sol ; avec Seringues vivifiantes, l'Infirmière Harrow l'aide à tenir.
- Avec Vapeurs abjectes, l'Infirmière Harrow amène plus vite Cravache au contact.
Kelvin53,9 % au lieu de 54,1 %≈
Dans la même équipe, Cravache et Kelvin gagnent 53,9 % de leurs parties, pour 54,1 % attendus vu la force de chacun (9 749 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Cravache va au contact avec Frappe au sol ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
- Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Cravache au contact.
Céleste48,8 % au lieu de 49,0 %≈
Dans la même équipe, Cravache et Céleste gagnent 48,8 % de leurs parties, pour 49,0 % attendus vu la force de chacun (21 040 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Placage mortel, Cravache bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Placage mortel, Cravache bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Seven54,3 % au lieu de 54,4 %≈
Dans la même équipe, Cravache et Seven gagnent 54,3 % de leurs parties, pour 54,4 % attendus vu la force de chacun (24 025 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Placage mortel, Cravache bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Roi des rats56,0 % au lieu de 56,2 %≈
Dans la même équipe, Cravache et le Roi des rats gagnent 56,0 % de leurs parties, pour 56,2 % attendus vu la force de chacun (53 240 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Flagellation, Cravache affaiblit les ennemis : le Roi des rats tient mieux au contact.
- Cravache va au contact avec Frappe au sol ; avec Gloire à la Ratannie !, le Roi des rats l'aide à tenir.
Myxo46,1 % au lieu de 46,4 %≈
Dans la même équipe, Cravache et Myxo gagnent 46,1 % de leurs parties, pour 46,4 % attendus vu la force de chacun (8 731 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Cravache va au contact avec Frappe au sol ; avec Cube gélatineux, Myxo l'aide à tenir.
Mina44,4 % au lieu de 44,6 %≈
Dans la même équipe, Cravache et Mina gagnent 44,4 % de leurs parties, pour 44,6 % attendus vu la force de chacun (25 720 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Placage mortel, Cravache bloque les ennemis : Mina les frappe tous ensemble avec Nox Nostra.
- Avec Placage mortel, Cravache bloque une cible : Mina a le temps de la finir avec Ratissage.
Rôdeur50,6 % au lieu de 51,0 %≈
Dans la même équipe, Cravache et Rôdeur gagnent 50,6 % de leurs parties, pour 51,0 % attendus vu la force de chacun (31 488 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Placage mortel, Cravache bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
- Avec Flagellation, Cravache affaiblit les ennemis : Rôdeur tient mieux au contact.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Le Portier45,5 % au lieu de 45,9 %≈
Dans la même équipe, Cravache et le Portier gagnent 45,5 % de leurs parties, pour 45,9 % attendus vu la force de chacun (7 562 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : Cravache tient mieux au contact.
- Avec Porte dérobée, le Portier amène plus vite Cravache au contact.
Billy48,8 % au lieu de 49,1 %≈
Dans la même équipe, Cravache et Billy gagnent 48,8 % de leurs parties, pour 49,1 % attendus vu la force de chacun (17 245 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Flagellation, Cravache affaiblit les ennemis : Billy tient mieux au contact.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Venator47,2 % au lieu de 47,6 %≈
Dans la même équipe, Cravache et Venator gagnent 47,2 % de leurs parties, pour 47,6 % attendus vu la force de chacun (27 681 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Placage mortel, Cravache bloque une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
Dame Geist51,5 % au lieu de 51,8 %≈
Dans la même équipe, Cravache et Dame Geist gagnent 51,5 % de leurs parties, pour 51,8 % attendus vu la force de chacun (20 062 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Placage mortel, Cravache bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Paige55,1 % au lieu de 55,4 %≈
Dans la même équipe, Cravache et Paige gagnent 55,1 % de leurs parties, pour 55,4 % attendus vu la force de chacun (17 362 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Placage mortel, Cravache bloque les ennemis : Paige les frappe tous ensemble avec Vouivre savante.
- Cravache va au contact avec Frappe au sol ; avec Charge de ralliement, Paige l'aide à tenir.
Bebop48,6 % au lieu de 49,0 %≈
Dans la même équipe, Cravache et Bebop gagnent 48,6 % de leurs parties, pour 49,0 % attendus vu la force de chacun (19 441 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Placage mortel, Cravache bloque les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
- Avec Uppercut explosif, Bebop affaiblit les ennemis : Cravache tient mieux au contact.
Dynamo52,0 % au lieu de 52,5 %≈
Dans la même équipe, Cravache et Dynamo gagnent 52,0 % de leurs parties, pour 52,5 % attendus vu la force de chacun (15 458 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Cravache va au contact avec Frappe au sol ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.
- Avec Intrication quantique, Dynamo amène plus vite Cravache au contact.
Silver46,1 % au lieu de 46,7 %≈
Dans la même équipe, Cravache et Silver gagnent 46,1 % de leurs parties, pour 46,7 % attendus vu la force de chacun (22 138 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Placage mortel, Cravache bloque une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
Holliday45,9 % au lieu de 46,8 %≈
Dans la même équipe, Cravache et Holliday gagnent 45,9 % de leurs parties, pour 46,8 % attendus vu la force de chacun (7 853 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Placage mortel, Cravache bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
- Avec Trampoline, Holliday amène plus vite Cravache au contact.
Marshal47,1 % au lieu de 48,0 %≈
Dans la même équipe, Cravache et Marshal gagnent 47,1 % de leurs parties, pour 48,0 % attendus vu la force de chacun (9 534 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Flagellation, Cravache affaiblit les ennemis : Marshal tient mieux au contact.
- Avec Flasque alchimique, Marshal affaiblit les ennemis : Cravache tient mieux au contact.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Ils gagnent moins souvent ensemble (6)
Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.
Paradox44,5 % au lieu de 45,8 %−1,3 pt
Dans la même équipe, Cravache et Paradox gagnent 44,5 % de leurs parties, pour 45,8 % attendus vu la force de chacun (13 216 parties ensemble).
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Serregrise45,6 % au lieu de 46,8 %−1,2 pt
Dans la même équipe, Cravache et Serregrise gagnent 45,6 % de leurs parties, pour 46,8 % attendus vu la force de chacun (11 099 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Placage mortel, Cravache bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
Pocket44,0 % au lieu de 45,2 %−1,1 pt
Dans la même équipe, Cravache et Pocket gagnent 44,0 % de leurs parties, pour 45,2 % attendus vu la force de chacun (13 642 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Placage mortel, Cravache bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
- Avec Flagellation, Cravache affaiblit les ennemis : Pocket tient mieux au contact.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Danny la Dépouille49,7 % au lieu de 50,9 %−1,1 pt
Dans la même équipe, Cravache et Danny la Dépouille gagnent 49,7 % de leurs parties, pour 50,9 % attendus vu la force de chacun (43 576 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Placage mortel, Cravache bloque une cible : Danny la Dépouille a le temps de la finir avec Affaire conclue.
- Avec Flagellation, Cravache affaiblit les ennemis : Danny la Dépouille tient mieux au contact.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Rem44,4 % au lieu de 45,5 %−1,1 pt
Dans la même équipe, Cravache et Rem gagnent 44,4 % de leurs parties, pour 45,5 % attendus vu la force de chacun (21 849 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Cravache va au contact avec Frappe au sol ; avec Sieste ambulante, Rem l'aide à tenir.
- Avec Petites mains, Rem amène plus vite Cravache au contact.
Yamato47,2 % au lieu de 48,2 %−1,0 pt
Dans la même équipe, Cravache et Yamato gagnent 47,2 % de leurs parties, pour 48,2 % attendus vu la force de chacun (19 726 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Placage mortel, Cravache bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
- Avec Flagellation, Cravache affaiblit les ennemis : Yamato tient mieux au contact.
- Avec Shomen écarlate, Yamato affaiblit les ennemis : Cravache tient mieux au contact.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 25 octobre 2026.