
Les duos de McGinnis
Avec qui McGinnis gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de McGinnis.
Ils gagnent plus souvent ensemble (9)
Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.
Le Portier46,8 % au lieu de 43,7 %+3,1 pts
Dans la même équipe, McGinnis et le Portier gagnent 46,8 % de leurs parties, pour 43,7 % attendus vu la force de chacun (3 654 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier regroupe les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
Myxo46,4 % au lieu de 44,2 %+2,2 pts
Dans la même équipe, McGinnis et Myxo gagnent 46,4 % de leurs parties, pour 44,2 % attendus vu la force de chacun (2 349 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
Lyanne52,8 % au lieu de 50,6 %+2,1 pts
Dans la même équipe, McGinnis et Lyanne gagnent 52,8 % de leurs parties, pour 50,6 % attendus vu la force de chacun (4 151 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Pétrification, Lyanne bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
Sinclair44,9 % au lieu de 43,0 %+1,8 pt
Dans la même équipe, McGinnis et Sinclair gagnent 44,9 % de leurs parties, pour 43,0 % attendus vu la force de chacun (3 001 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
Salomon45,7 % au lieu de 43,9 %+1,8 pt
Dans la même équipe, McGinnis et Salomon gagnent 45,7 % de leurs parties, pour 43,9 % attendus vu la force de chacun (5 119 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
Seven53,6 % au lieu de 52,2 %+1,4 pt
Dans la même équipe, McGinnis et Seven gagnent 53,6 % de leurs parties, pour 52,2 % attendus vu la force de chacun (9 682 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
- Avec Charge statique, Seven bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
Violette51,2 % au lieu de 49,8 %+1,4 pt
Dans la même équipe, McGinnis et Violette gagnent 51,2 % de leurs parties, pour 49,8 % attendus vu la force de chacun (13 942 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Nature morte, Violette bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
Vindicta48,0 % au lieu de 46,7 %+1,3 pt
Dans la même équipe, McGinnis et Vindicta gagnent 48,0 % de leurs parties, pour 46,7 % attendus vu la force de chacun (8 037 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
- Avec Entrave, Vindicta bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
Nébula52,0 % au lieu de 50,9 %+1,0 pt
Dans la même équipe, McGinnis et Nébula gagnent 52,0 % de leurs parties, pour 50,9 % attendus vu la force de chacun (12 270 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
Dans la marge d’erreur (32)
L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.
Dynamo51,8 % au lieu de 50,3 %≈
Dans la même équipe, McGinnis et Dynamo gagnent 51,8 % de leurs parties, pour 50,3 % attendus vu la force de chacun (4 538 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Singularité, Dynamo regroupe les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
Paradox44,8 % au lieu de 43,6 %≈
Dans la même équipe, McGinnis et Paradox gagnent 44,8 % de leurs parties, pour 43,6 % attendus vu la force de chacun (6 732 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Permutation paradoxale, Paradox regroupe les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
Paige54,2 % au lieu de 53,2 %≈
Dans la même équipe, McGinnis et Paige gagnent 54,2 % de leurs parties, pour 53,2 % attendus vu la force de chacun (5 818 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque les ennemis : Paige les frappe tous ensemble avec Vouivre savante.
- Avec Récit captivant, Paige bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
Holliday45,5 % au lieu de 44,6 %≈
Dans la même équipe, McGinnis et Holliday gagnent 45,5 % de leurs parties, pour 44,6 % attendus vu la force de chacun (5 119 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
- Avec Lasso spirituel, Holliday regroupe les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
Pocket43,7 % au lieu de 43,0 %≈
Dans la même équipe, McGinnis et Pocket gagnent 43,7 % de leurs parties, pour 43,0 % attendus vu la force de chacun (4 318 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
- Pocket va au contact avec Redingote volante ; avec Vaporisateur médicinal, McGinnis l'aide à tenir.
Roi des rats54,7 % au lieu de 54,0 %≈
Dans la même équipe, McGinnis et le Roi des rats gagnent 54,7 % de leurs parties, pour 54,0 % attendus vu la force de chacun (15 602 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Le Roi des rats va au contact avec Gloire à la Ratannie ! ; avec Vaporisateur médicinal, McGinnis l'aide à tenir.
Rôdeur49,4 % au lieu de 48,8 %≈
Dans la même équipe, McGinnis et Rôdeur gagnent 49,4 % de leurs parties, pour 48,8 % attendus vu la force de chacun (9 510 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
- Rôdeur va au contact avec Marque du rôdeur ; avec Vaporisateur médicinal, McGinnis l'aide à tenir.
Apollon48,4 % au lieu de 47,8 %≈
Dans la même équipe, McGinnis et Apollon gagnent 48,4 % de leurs parties, pour 47,8 % attendus vu la force de chacun (8 001 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
Infirmière Harrow50,2 % au lieu de 49,6 %≈
Dans la même équipe, McGinnis et l'Infirmière Harrow gagnent 50,2 % de leurs parties, pour 49,6 % attendus vu la force de chacun (15 391 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
Mina43,0 % au lieu de 42,4 %≈
Dans la même équipe, McGinnis et Mina gagnent 43,0 % de leurs parties, pour 42,4 % attendus vu la force de chacun (12 724 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque les ennemis : Mina les frappe tous ensemble avec Nox Nostra.
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Mina a le temps de la finir avec Ratissage.
Serregrise45,1 % au lieu de 44,6 %≈
Dans la même équipe, McGinnis et Serregrise gagnent 45,1 % de leurs parties, pour 44,6 % attendus vu la force de chacun (3 860 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
Cravache49,3 % au lieu de 48,8 %≈
Dans la même équipe, McGinnis et Cravache gagnent 49,3 % de leurs parties, pour 48,8 % attendus vu la force de chacun (8 707 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Cravache va au contact avec Frappe au sol ; avec Vaporisateur médicinal, McGinnis l'aide à tenir.
- Avec Placage mortel, Cravache bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
Venator45,7 % au lieu de 45,3 %≈
Dans la même équipe, McGinnis et Venator gagnent 45,7 % de leurs parties, pour 45,3 % attendus vu la force de chacun (13 092 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
- Avec Souricière sainte, Venator bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
Danny la Dépouille49,0 % au lieu de 48,7 %≈
Dans la même équipe, McGinnis et Danny la Dépouille gagnent 49,0 % de leurs parties, pour 48,7 % attendus vu la force de chacun (13 976 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Danny la Dépouille a le temps de la finir avec Affaire conclue.
- Danny la Dépouille va au contact avec Chimère 1ʳᵉ gén. ; avec Vaporisateur médicinal, McGinnis l'aide à tenir.
Bebop47,1 % au lieu de 46,7 %≈
Dans la même équipe, McGinnis et Bebop gagnent 47,1 % de leurs parties, pour 46,7 % attendus vu la force de chacun (10 704 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
- Avec Bras mécanique, Bebop regroupe les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
Kelvin52,1 % au lieu de 51,9 %≈
Dans la même équipe, McGinnis et Kelvin gagnent 52,1 % de leurs parties, pour 51,9 % attendus vu la force de chacun (2 612 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Infernus47,8 % au lieu de 47,7 %≈
Dans la même équipe, McGinnis et Infernus gagnent 47,8 % de leurs parties, pour 47,7 % attendus vu la force de chacun (10 135 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Infernus va au contact avec Élanflammé ; avec Vaporisateur médicinal, McGinnis l'aide à tenir.
- Avec Combustion explosive, Infernus bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
Baba52,4 % au lieu de 52,3 %≈
Dans la même équipe, McGinnis et Baba gagnent 52,4 % de leurs parties, pour 52,3 % attendus vu la force de chacun (4 072 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque les ennemis : Baba les frappe tous ensemble avec Nourrir les p'tits oiseaux.
Rem43,1 % au lieu de 43,2 %≈
Dans la même équipe, McGinnis et Rem gagnent 43,1 % de leurs parties, pour 43,2 % attendus vu la force de chacun (6 502 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Miro et Minus49,4 % au lieu de 49,6 %≈
Dans la même équipe, McGinnis et Miro et Minus gagnent 49,4 % de leurs parties, pour 49,6 % attendus vu la force de chacun (5 139 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Miro et Minus va au contact avec Forage ; avec Vaporisateur médicinal, McGinnis l'aide à tenir.
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
Calico46,1 % au lieu de 46,4 %≈
Dans la même équipe, McGinnis et Calico gagnent 46,1 % de leurs parties, pour 46,4 % attendus vu la force de chacun (3 966 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
- Calico va au contact avec Bond lacérant ; avec Vaporisateur médicinal, McGinnis l'aide à tenir.
Vypère44,3 % au lieu de 44,7 %≈
Dans la même équipe, McGinnis et Vypère gagnent 44,3 % de leurs parties, pour 44,7 % attendus vu la force de chacun (3 926 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Victor52,7 % au lieu de 53,2 %≈
Dans la même équipe, McGinnis et Victor gagnent 52,7 % de leurs parties, pour 53,2 % attendus vu la force de chacun (8 353 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
- Victor va au contact avec Aura de souffrance ; avec Vaporisateur médicinal, McGinnis l'aide à tenir.
Dame Geist49,1 % au lieu de 49,6 %≈
Dans la même équipe, McGinnis et Dame Geist gagnent 49,1 % de leurs parties, pour 49,6 % attendus vu la force de chacun (5 619 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Yamato45,4 % au lieu de 46,0 %≈
Dans la même équipe, McGinnis et Yamato gagnent 45,4 % de leurs parties, pour 46,0 % attendus vu la force de chacun (7 272 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
- Yamato va au contact avec Accroche tranchante ; avec Vaporisateur médicinal, McGinnis l'aide à tenir.
Silver43,9 % au lieu de 44,5 %≈
Dans la même équipe, McGinnis et Silver gagnent 43,9 % de leurs parties, pour 44,5 % attendus vu la force de chacun (7 664 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
- Avec Coup de botte, Silver regroupe les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
Abrams49,9 % au lieu de 50,5 %≈
Dans la même équipe, McGinnis et Abrams gagnent 49,9 % de leurs parties, pour 50,5 % attendus vu la force de chacun (7 547 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Abrams va au contact avec Charge taurine ; avec Vaporisateur médicinal, McGinnis l'aide à tenir.
- Avec Impact sismique, Abrams bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
Marshal45,2 % au lieu de 45,8 %≈
Dans la même équipe, McGinnis et Marshal gagnent 45,2 % de leurs parties, pour 45,8 % attendus vu la force de chacun (3 160 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Marshal va au contact avec Bravoure ; avec Vaporisateur médicinal, McGinnis l'aide à tenir.
- Avec Mitard, Marshal bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
Billy46,2 % au lieu de 46,9 %≈
Dans la même équipe, McGinnis et Billy gagnent 46,2 % de leurs parties, pour 46,9 % attendus vu la force de chacun (8 996 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Billy va au contact avec Bélier de tête ; avec Vaporisateur médicinal, McGinnis l'aide à tenir.
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
Céleste46,0 % au lieu de 46,7 %≈
Dans la même équipe, McGinnis et Céleste gagnent 46,0 % de leurs parties, pour 46,7 % attendus vu la force de chacun (10 553 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Surin42,7 % au lieu de 43,7 %≈
Dans la même équipe, McGinnis et Surin gagnent 42,7 % de leurs parties, pour 43,7 % attendus vu la force de chacun (5 547 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
- Surin va au contact avec Élan incisif ; avec Vaporisateur médicinal, McGinnis l'aide à tenir.
Mirage41,4 % au lieu de 43,2 %≈
Dans la même équipe, McGinnis et Mirage gagnent 41,4 % de leurs parties, pour 43,2 % attendus vu la force de chacun (2 975 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
- Avec Diable de sable, Mirage bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
Ils gagnent moins souvent ensemble (2)
Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.
Tombale51,8 % au lieu de 55,7 % · peu de données−3,9 pts
Dans la même équipe, McGinnis et Tombale gagnent 51,8 % de leurs parties, pour 55,7 % attendus vu la force de chacun (826 parties ensemble). Moins de 1 000 parties : peu de données.
Ce qui se complète
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.
- Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
Scopa48,2 % au lieu de 49,3 %−1,1 pt
Dans la même équipe, McGinnis et Scopa gagnent 48,2 % de leurs parties, pour 49,3 % attendus vu la force de chacun (9 247 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
- Avec Psychokinésie, Scopa regroupe les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 25 octobre 2026.