
Les duos de Dame Geist
Avec qui Dame Geist gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de Dame Geist.
Ils gagnent plus souvent ensemble (5)
Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.
Rôdeur53,7 % au lieu de 51,8 %+1,9 pt
Dans la même équipe, Dame Geist et Rôdeur gagnent 53,7 % de leurs parties, pour 51,8 % attendus vu la force de chacun (12 583 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Malice, Dame Geist ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Rôdeur.
Nébula55,4 % au lieu de 53,9 %+1,5 pt
Dans la même équipe, Dame Geist et Nébula gagnent 55,4 % de leurs parties, pour 53,9 % attendus vu la force de chacun (18 918 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Malice, Dame Geist ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Nébula.
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Vindicta50,9 % au lieu de 49,7 %+1,2 pt
Dans la même équipe, Dame Geist et Vindicta gagnent 50,9 % de leurs parties, pour 49,7 % attendus vu la force de chacun (11 862 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Malice, Dame Geist ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Vindicta.
- Avec Entrave, Vindicta bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Apollon51,6 % au lieu de 50,8 %+0,8 pt
Dans la même équipe, Dame Geist et Apollon gagnent 51,6 % de leurs parties, pour 50,8 % attendus vu la force de chacun (16 248 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Malice, Dame Geist ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Apollon.
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Roi des rats57,8 % au lieu de 57,0 %+0,8 pt
Dans la même équipe, Dame Geist et le Roi des rats gagnent 57,8 % de leurs parties, pour 57,0 % attendus vu la force de chacun (19 247 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Dame Geist.
Dans la marge d’erreur (34)
L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.
Myxo48,0 % au lieu de 47,2 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Myxo gagnent 48,0 % de leurs parties, pour 47,2 % attendus vu la force de chacun (6 741 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Venator49,1 % au lieu de 48,3 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Venator gagnent 49,1 % de leurs parties, pour 48,3 % attendus vu la force de chacun (15 477 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Malice, Dame Geist ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Venator.
- Avec Souricière sainte, Venator bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Victor56,7 % au lieu de 56,2 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Victor gagnent 56,7 % de leurs parties, pour 56,2 % attendus vu la force de chacun (9 562 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Scopa52,7 % au lieu de 52,3 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Scopa gagnent 52,7 % de leurs parties, pour 52,3 % attendus vu la force de chacun (14 871 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Malice, Dame Geist ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Scopa.
- Avec Psychokinésie, Scopa ramène une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Vypère48,1 % au lieu de 47,7 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Vypère gagnent 48,1 % de leurs parties, pour 47,7 % attendus vu la force de chacun (4 982 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Malice, Dame Geist ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Vypère.
- Avec Lame fulgurante, Vypère ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Dame Geist.
Mirage46,5 % au lieu de 46,2 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Mirage gagnent 46,5 % de leurs parties, pour 46,2 % attendus vu la force de chacun (4 653 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Malice, Dame Geist ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Mirage.
- Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Bebop50,1 % au lieu de 49,7 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Bebop gagnent 50,1 % de leurs parties, pour 49,7 % attendus vu la force de chacun (22 177 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Bras mécanique, Bebop ramène une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Paradox46,9 % au lieu de 46,6 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Paradox gagnent 46,9 % de leurs parties, pour 46,6 % attendus vu la force de chacun (17 125 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Le Portier47,0 % au lieu de 46,6 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et le Portier gagnent 47,0 % de leurs parties, pour 46,6 % attendus vu la force de chacun (11 133 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Serregrise47,9 % au lieu de 47,5 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Serregrise gagnent 47,9 % de leurs parties, pour 47,5 % attendus vu la force de chacun (7 308 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Malice, Dame Geist ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Serregrise.
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Abrams53,8 % au lieu de 53,5 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Abrams gagnent 53,8 % de leurs parties, pour 53,5 % attendus vu la force de chacun (14 525 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Silver47,7 % au lieu de 47,5 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Silver gagnent 47,7 % de leurs parties, pour 47,5 % attendus vu la force de chacun (13 727 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Malice, Dame Geist ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Silver.
- Avec Coup de botte, Silver ramène une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Billy50,1 % au lieu de 49,9 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Billy gagnent 50,1 % de leurs parties, pour 49,9 % attendus vu la force de chacun (13 547 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Holliday47,7 % au lieu de 47,6 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Holliday gagnent 47,7 % de leurs parties, pour 47,6 % attendus vu la force de chacun (12 435 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Pocket46,1 % au lieu de 46,0 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Pocket gagnent 46,1 % de leurs parties, pour 46,0 % attendus vu la force de chacun (8 123 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Infirmière Harrow52,7 % au lieu de 52,6 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et l'Infirmière Harrow gagnent 52,7 % de leurs parties, pour 52,6 % attendus vu la force de chacun (45 221 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Calico49,4 % au lieu de 49,4 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Calico gagnent 49,4 % de leurs parties, pour 49,4 % attendus vu la force de chacun (5 762 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Seven55,2 % au lieu de 55,2 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Seven gagnent 55,2 % de leurs parties, pour 55,2 % attendus vu la force de chacun (15 295 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Rem46,2 % au lieu de 46,2 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Rem gagnent 46,2 % de leurs parties, pour 46,2 % attendus vu la force de chacun (19 912 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Tombale58,7 % au lieu de 58,7 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Tombale gagnent 58,7 % de leurs parties, pour 58,7 % attendus vu la force de chacun (30 795 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Malice, Dame Geist ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Tombale.
- Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Sinclair46,0 % au lieu de 46,0 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Sinclair gagnent 46,0 % de leurs parties, pour 46,0 % attendus vu la force de chacun (6 904 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Malice, Dame Geist ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Sinclair.
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Paige56,0 % au lieu de 56,2 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Paige gagnent 56,0 % de leurs parties, pour 56,2 % attendus vu la force de chacun (23 009 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Récit captivant, Paige bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Infernus50,5 % au lieu de 50,7 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Infernus gagnent 50,5 % de leurs parties, pour 50,7 % attendus vu la force de chacun (17 625 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Combustion explosive, Infernus bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Danny la Dépouille51,5 % au lieu de 51,7 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Danny la Dépouille gagnent 51,5 % de leurs parties, pour 51,7 % attendus vu la force de chacun (24 610 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Malice, Dame Geist ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Danny la Dépouille.
Salomon46,6 % au lieu de 46,9 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Salomon gagnent 46,6 % de leurs parties, pour 46,9 % attendus vu la force de chacun (11 087 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Cravache51,5 % au lieu de 51,8 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Cravache gagnent 51,5 % de leurs parties, pour 51,8 % attendus vu la force de chacun (20 062 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Placage mortel, Cravache bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Lyanne53,1 % au lieu de 53,6 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Lyanne gagnent 53,1 % de leurs parties, pour 53,6 % attendus vu la force de chacun (11 518 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Pétrification, Lyanne bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Dynamo52,9 % au lieu de 53,3 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Dynamo gagnent 52,9 % de leurs parties, pour 53,3 % attendus vu la force de chacun (14 457 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
McGinnis49,1 % au lieu de 49,6 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et McGinnis gagnent 49,1 % de leurs parties, pour 49,6 % attendus vu la force de chacun (5 619 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Marshal48,3 % au lieu de 48,8 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Marshal gagnent 48,3 % de leurs parties, pour 48,8 % attendus vu la force de chacun (4 820 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Mitard, Marshal bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Yamato48,5 % au lieu de 49,0 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Yamato gagnent 48,5 % de leurs parties, pour 49,0 % attendus vu la force de chacun (11 497 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Malice, Dame Geist ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Yamato.
Mina44,8 % au lieu de 45,4 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Mina gagnent 44,8 % de leurs parties, pour 45,4 % attendus vu la force de chacun (18 856 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Malice, Dame Geist ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Mina.
Kelvin54,1 % au lieu de 54,9 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Kelvin gagnent 54,1 % de leurs parties, pour 54,9 % attendus vu la force de chacun (8 202 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Dame Geist.
Surin45,8 % au lieu de 46,7 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Surin gagnent 45,8 % de leurs parties, pour 46,7 % attendus vu la force de chacun (8 531 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Malice, Dame Geist ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Surin.
Ils gagnent moins souvent ensemble (4)
Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.
Baba54,1 % au lieu de 55,3 %−1,3 pt
Dans la même équipe, Dame Geist et Baba gagnent 54,1 % de leurs parties, pour 55,3 % attendus vu la force de chacun (8 025 parties ensemble).
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Céleste48,7 % au lieu de 49,7 %−1,0 pt
Dans la même équipe, Dame Geist et Céleste gagnent 48,7 % de leurs parties, pour 49,7 % attendus vu la force de chacun (17 795 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Malice, Dame Geist ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Céleste.
Miro et Minus51,8 % au lieu de 52,6 %−0,9 pt
Dans la même équipe, Dame Geist et Miro et Minus gagnent 51,8 % de leurs parties, pour 52,6 % attendus vu la force de chacun (13 313 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Violette52,0 % au lieu de 52,8 %−0,8 pt
Dans la même équipe, Dame Geist et Violette gagnent 52,0 % de leurs parties, pour 52,8 % attendus vu la force de chacun (28 742 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 25 octobre 2026.