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    Les duos de Kelvin

    Avec qui Kelvin gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de Kelvin.

    Ils gagnent plus souvent ensemble (3)

    Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.

    Myxo52,2 % au lieu de 49,4 %+2,8 pts

    Dans la même équipe, Kelvin et Myxo gagnent 52,2 % de leurs parties, pour 49,4 % attendus vu la force de chacun (1 820 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de MyxoSes autres duos

    Salomon50,9 % au lieu de 49,1 %+1,8 pt

    Dans la même équipe, Kelvin et Salomon gagnent 50,9 % de leurs parties, pour 49,1 % attendus vu la force de chacun (4 255 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de SalomonSes autres duos

    Infirmière Harrow55,8 % au lieu de 54,8 %+1,0 pt

    Dans la même équipe, Kelvin et l'Infirmière Harrow gagnent 55,8 % de leurs parties, pour 54,8 % attendus vu la force de chacun (13 836 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de l'Infirmière HarrowSes autres duos

    Dans la marge d’erreur (39)

    L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.

    Mirage50,1 % au lieu de 48,4 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Mirage gagnent 50,1 % de leurs parties, pour 48,4 % attendus vu la force de chacun (2 997 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Mirage.

    La page de MirageSes autres duos

    Sinclair49,8 % au lieu de 48,3 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Sinclair gagnent 49,8 % de leurs parties, pour 48,3 % attendus vu la force de chacun (2 166 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Sinclair.

    La page de SinclairSes autres duos

    Dynamo57,1 % au lieu de 55,5 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Dynamo gagnent 57,1 % de leurs parties, pour 55,5 % attendus vu la force de chacun (3 350 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de DynamoSes autres duos

    Calico52,9 % au lieu de 51,6 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Calico gagnent 52,9 % de leurs parties, pour 51,6 % attendus vu la force de chacun (5 032 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Calico va au contact avec Bond lacérant ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
    • Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Calico au contact.

    La page de CalicoSes autres duos

    Vypère51,2 % au lieu de 49,9 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Vypère gagnent 51,2 % de leurs parties, pour 49,9 % attendus vu la force de chacun (4 728 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Vypère.

    La page de VypèreSes autres duos

    Baba58,3 % au lieu de 57,5 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Baba gagnent 58,3 % de leurs parties, pour 57,5 % attendus vu la force de chacun (4 072 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de BabaSes autres duos

    Yamato52,0 % au lieu de 51,2 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Yamato gagnent 52,0 % de leurs parties, pour 51,2 % attendus vu la force de chacun (9 382 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Yamato va au contact avec Accroche tranchante ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
    • Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Yamato au contact.

    La page de YamatoSes autres duos

    Lyanne56,6 % au lieu de 55,8 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Lyanne gagnent 56,6 % de leurs parties, pour 55,8 % attendus vu la force de chacun (3 682 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de LyanneSes autres duos

    Nébula56,9 % au lieu de 56,2 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Nébula gagnent 56,9 % de leurs parties, pour 56,2 % attendus vu la force de chacun (15 289 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Nébula.

    La page de NébulaSes autres duos

    Pocket48,7 % au lieu de 48,2 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Pocket gagnent 48,7 % de leurs parties, pour 48,2 % attendus vu la force de chacun (4 815 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Pocket va au contact avec Redingote volante ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
    • Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Pocket au contact.

    La page de PocketSes autres duos

    Paige58,9 % au lieu de 58,4 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Paige gagnent 58,9 % de leurs parties, pour 58,4 % attendus vu la force de chacun (4 272 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de PaigeSes autres duos

    Vindicta52,3 % au lieu de 51,9 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Vindicta gagnent 52,3 % de leurs parties, pour 51,9 % attendus vu la force de chacun (9 255 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Vindicta.

    La page de VindictaSes autres duos

    Rôdeur54,3 % au lieu de 54,0 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Rôdeur gagnent 54,3 % de leurs parties, pour 54,0 % attendus vu la force de chacun (12 222 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Rôdeur va au contact avec Marque du rôdeur ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
    • Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Rôdeur au contact.

    La page de RôdeurSes autres duos

    Violette55,3 % au lieu de 55,0 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Violette gagnent 55,3 % de leurs parties, pour 55,0 % attendus vu la force de chacun (17 087 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de VioletteSes autres duos

    McGinnis52,1 % au lieu de 51,9 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et McGinnis gagnent 52,1 % de leurs parties, pour 51,9 % attendus vu la force de chacun (2 612 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de McGinnisSes autres duos

    Serregrise50,0 % au lieu de 49,8 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Serregrise gagnent 50,0 % de leurs parties, pour 49,8 % attendus vu la force de chacun (5 078 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Serregrise.

    La page de SerregriseSes autres duos

    Scopa54,7 % au lieu de 54,5 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Scopa gagnent 54,7 % de leurs parties, pour 54,5 % attendus vu la force de chacun (12 539 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Scopa.

    La page de ScopaSes autres duos

    Tombale61,0 % au lieu de 60,9 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Tombale gagnent 61,0 % de leurs parties, pour 60,9 % attendus vu la force de chacun (14 316 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Tombale.

    La page de TombaleSes autres duos

    Holliday49,7 % au lieu de 49,8 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Holliday gagnent 49,7 % de leurs parties, pour 49,8 % attendus vu la force de chacun (5 705 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de HollidaySes autres duos

    Silver49,6 % au lieu de 49,7 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Silver gagnent 49,6 % de leurs parties, pour 49,7 % attendus vu la force de chacun (8 363 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Silver.

    La page de SilverSes autres duos

    Cravache53,9 % au lieu de 54,1 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Cravache gagnent 53,9 % de leurs parties, pour 54,1 % attendus vu la force de chacun (9 749 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Cravache va au contact avec Frappe au sol ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
    • Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Cravache au contact.

    La page de CravacheSes autres duos

    Infernus52,7 % au lieu de 52,9 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Infernus gagnent 52,7 % de leurs parties, pour 52,9 % attendus vu la force de chacun (9 791 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Infernus va au contact avec Élanflammé ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
    • Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Infernus au contact.

    La page d'InfernusSes autres duos

    Paradox48,6 % au lieu de 48,8 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Paradox gagnent 48,6 % de leurs parties, pour 48,8 % attendus vu la force de chacun (6 885 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de ParadoxSes autres duos

    Danny la Dépouille53,7 % au lieu de 53,9 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Danny la Dépouille gagnent 53,7 % de leurs parties, pour 53,9 % attendus vu la force de chacun (18 808 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Danny la Dépouille va au contact avec Chimère 1ʳᵉ gén. ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
    • Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Danny la Dépouille au contact.

    La page de Danny la DépouilleSes autres duos

    Rem48,3 % au lieu de 48,5 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Rem gagnent 48,3 % de leurs parties, pour 48,5 % attendus vu la force de chacun (4 584 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de RemSes autres duos

    Céleste51,7 % au lieu de 52,0 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Céleste gagnent 51,7 % de leurs parties, pour 52,0 % attendus vu la force de chacun (10 132 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Céleste.

    La page de CélesteSes autres duos

    Roi des rats58,9 % au lieu de 59,2 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et le Roi des rats gagnent 58,9 % de leurs parties, pour 59,2 % attendus vu la force de chacun (18 640 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Le Roi des rats va au contact avec Gloire à la Ratannie ! ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
    • Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite le Roi des rats au contact.

    La page du Roi des ratsSes autres duos

    Marshal50,6 % au lieu de 51,0 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Marshal gagnent 50,6 % de leurs parties, pour 51,0 % attendus vu la force de chacun (3 868 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Marshal va au contact avec Bravoure ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
    • Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Marshal au contact.

    La page de MarshalSes autres duos

    Mina47,2 % au lieu de 47,6 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Mina gagnent 47,2 % de leurs parties, pour 47,6 % attendus vu la force de chacun (13 639 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Mina.

    La page de MinaSes autres duos

    Apollon52,6 % au lieu de 53,0 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Apollon gagnent 52,6 % de leurs parties, pour 53,0 % attendus vu la force de chacun (8 241 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Apollon.

    La page d'ApollonSes autres duos

    Venator50,1 % au lieu de 50,6 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Venator gagnent 50,1 % de leurs parties, pour 50,6 % attendus vu la force de chacun (13 611 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Venator.

    La page de VenatorSes autres duos

    Victor57,9 % au lieu de 58,4 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Victor gagnent 57,9 % de leurs parties, pour 58,4 % attendus vu la force de chacun (9 728 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Victor va au contact avec Aura de souffrance ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
    • Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Victor au contact.

    La page de VictorSes autres duos

    Abrams55,1 % au lieu de 55,7 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Abrams gagnent 55,1 % de leurs parties, pour 55,7 % attendus vu la force de chacun (6 802 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Abrams va au contact avec Charge taurine ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
    • Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Abrams au contact.

    La page d'AbramsSes autres duos

    Bebop51,3 % au lieu de 52,0 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Bebop gagnent 51,3 % de leurs parties, pour 52,0 % attendus vu la force de chacun (10 771 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de BebopSes autres duos

    Surin48,2 % au lieu de 48,9 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Surin gagnent 48,2 % de leurs parties, pour 48,9 % attendus vu la force de chacun (7 475 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Surin va au contact avec Élan incisif ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
    • Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Surin au contact.

    La page de SurinSes autres duos

    Dame Geist54,1 % au lieu de 54,9 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Dame Geist gagnent 54,1 % de leurs parties, pour 54,9 % attendus vu la force de chacun (8 202 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Dame Geist.

    La page de Dame GeistSes autres duos

    Billy51,2 % au lieu de 52,1 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Billy gagnent 51,2 % de leurs parties, pour 52,1 % attendus vu la force de chacun (6 701 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Billy va au contact avec Bélier de tête ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
    • Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Billy au contact.

    La page de BillySes autres duos

    Miro et Minus53,7 % au lieu de 54,9 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et Miro et Minus gagnent 53,7 % de leurs parties, pour 54,9 % attendus vu la force de chacun (4 033 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Miro et Minus va au contact avec Forage ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
    • Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Miro et Minus au contact.

    La page de Miro et MinusSes autres duos

    Le Portier47,5 % au lieu de 48,9 %≈

    Dans la même équipe, Kelvin et le Portier gagnent 47,5 % de leurs parties, pour 48,9 % attendus vu la force de chacun (2 069 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page du PortierSes autres duos

    Ils gagnent moins souvent ensemble (1)

    Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.

    Seven56,4 % au lieu de 57,5 %−1,0 pt

    Dans la même équipe, Kelvin et Seven gagnent 56,4 % de leurs parties, pour 57,5 % attendus vu la force de chacun (11 008 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de SevenSes autres duos

    Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 25 octobre 2026.