Mise à jour du 10 avril 2026
« 04-10-2026 Update » : l'annonce officielle de Valve, en anglais. Période analysée : du 11 avril 2026 au 30 avril 2026, comparée à celle de la mise à jour précédente.
- Lignes de notes
- 116
- Héros cités
- 19
- Objets cités
- 15
- Parties analysées
- 1 092 498
Les héros cités dans les notes
Du plus cité au moins cité. Victoires pendant la période de la mise à jour précédente, puis pendant celle-ci.
| 18 | 56,9 % | 51,7 % | −5,2 pts | 454 731 | |
| 13 | 46,3 % | 46,4 % | +0,1 pt | 292 001 | |
| 8 | 49,2 % | 53,0 % | +3,8 pts | 278 292 | |
| 5 | 46,2 % | 47,6 % | +1,4 pt | 212 574 | |
| 4 | 44,7 % | 45,8 % | +1,0 pt | 448 849 | |
| 4 | 46,7 % | 47,4 % | +0,7 pt | 272 908 | |
| 4 | 45,6 % | 46,8 % | +1,2 pt | 588 483 | |
| 4 | 46,7 % | 47,0 % | +0,4 pt | 457 367 | |
| 4 | 48,2 % | 51,1 % | +2,9 pts | 252 624 | |
| 3 | 50,3 % | 51,5 % | +1,2 pt | 378 539 | |
| 3 | 49,8 % | 51,4 % | +1,6 pt | 220 321 | |
| 3 | 50,7 % | 48,8 % | −1,9 pt | 258 061 | |
| 2 | 48,7 % | 47,7 % | −1,0 pt | 321 412 | |
| 2 | 51,4 % | 51,5 % | +0,0 pt | 338 898 | |
| 2 | 54,5 % | 53,4 % | −1,1 pt | 274 650 | |
| 1 | 56,5 % | 55,1 % | −1,5 pt | 552 102 | |
| 1 | 44,2 % | 46,2 % | +2,0 pt | 234 088 | |
| 1 | 46,1 % | 47,1 % | +1,0 pt | 334 638 | |
| 1 | 48,7 % | 48,4 % | −0,3 pt | 286 927 |
Ce qui a le plus bougé
Tous les héros, cités ou non : seulement les écarts plus grands que deux marges d'erreur.
En hausse
En baisse
Nébulacité−5,2 pts56,9 % → 51,7 %
Tombale−2,9 pts53,0 % → 50,1 %
Miragecité−1,9 pt50,7 % → 48,8 %
Dynamocité−1,5 pt56,5 % → 55,1 %
Miro et Minus−1,4 pt50,5 % → 49,0 %
Les objets cités dans les notes
Balles toxiques3 lignes
Bouclier balistique3 lignes
Onde de silence3 lignes
Bouclier spirituel2 lignes
Chargeur titanesque2 lignes
Œuf doré2 lignes
Retour de balle2 lignes
Armure de plates1 ligne
Décomposition1 ligne
Éclat d'écho1 ligne
Parchemin de foudre1 ligne
Rechargement express1 ligne
Sacrifice rituel1 ligne
Tir d'élite1 ligne
Tir express1 ligne
Ce qui change dans les achats d’objets
Parties normales, classées et non classées, tous héros et tous rangs. La part d’un objet est son nombre d’achats rapporté à tous les achats observés pendant la même période. Une hausse signifie qu’il est davantage acheté, sans prouver qu’il est devenu plus fort.
- Tous les achats avant
- 218 682 173
- Tous les achats après
- 213 516 409
Les objets cités, côté achats
Objets du mode normal cités dans les notes, du plus acheté au moins acheté après la mise à jour.
Fais défiler le tableau vers la droite pour voir tous les chiffres.
| 1,3 % | 1,1 % | −0,2 pt | 2 775 869 | 2 364 764 | 19 min 34 s | 20 min 27 s | |
| 0,7 % | 0,9 % | +0,2 pt | 1 555 825 | 1 839 976 | 14 min 34 s | 14 min 50 s | |
| 0,6 % | 0,7 % | +0,1 pt | 1 366 192 | 1 539 070 | 13 min 40 s | 13 min 28 s | |
| 0,4 % | 0,5 % | +0,1 pt | 931 748 | 1 089 846 | 12 min 49 s | 12 min 11 s | |
| 0,4 % | 0,4 % | ≈ 0 pt | 966 388 | 933 304 | 5 min 43 s | 3 min 53 s | |
| 0,4 % | 0,3 % | −0,1 pt | 790 326 | 622 185 | 26 min 03 s | 26 min 46 s | |
| 0,3 % | 0,2 % | −0,1 pt | 665 335 | 524 867 | 21 min 53 s | 22 min 11 s | |
| 0,3 % | 0,2 % | −0,1 pt | 568 492 | 432 563 | 32 min 54 s | 33 min 10 s | |
| 0,2 % | 0,2 % | ≈ 0 pt | 390 602 | 386 115 | 36 min 50 s | 36 min 12 s | |
| 0,2 % | 0,2 % | ≈ 0 pt | 376 756 | 384 226 | 17 min 26 s | 18 min 26 s | |
| 0,1 % | 0,2 % | ≈ 0 pt | 315 209 | 376 042 | 19 min 53 s | 20 min 55 s | |
| 0,2 % | 0,2 % | ≈ 0 pt | 433 745 | 347 350 | 17 min 14 s | 17 min 52 s | |
| 0,2 % | 0,1 % | ≈ 0 pt | 331 777 | 234 775 | 16 min 53 s | 19 min 19 s | |
| 0,0 % | 0,0 % | ≈ 0 pt | 62 092 | 89 040 | 22 min 56 s | 22 min 03 s | |
| 0,0 % | 0,0 % | ≈ 0 pt | 69 273 | 62 106 | 20 min 56 s | 21 min 12 s |
Plus présents dans les achats
- +0,3 pt
Surplus de régénération1,6 % → 1,9 % - +0,2 pt
Médaillon de soin0,1 % → 0,3 % - +0,2 pt
Tirs lestés0,5 % → 0,7 % - +0,2 pt
Balles ralentissantes0,7 % → 0,8 % - +0,2 pt
Dissipateur de magie0,7 % → 0,8 %
Moins présents dans les achats
- −0,2 pt
Récupération transcendante1,6 % → 1,4 % - −0,2 pt
Prolongation supérieure1,6 % → 1,4 % - −0,2 pt
Récupération comprimée2,5 % → 2,3 % - −0,2 pt
Profusion spirituelle2,4 % → 2,2 % - −0,2 pt
Balles toxiques1,3 % → 1,1 %
Les écarts demandent au moins 1 000 achats de l’objet dans chacune des deux périodes. Les listes retiennent les plus grands changements d’au moins 0,1 point, que l’objet soit cité ou non dans les notes. Un objet absent d’un relevé complet compte pour zéro achat ; une source indisponible reste « – ». Les périodes ont des durées différentes ; les héros joués et les situations d’achat évoluent aussi. Ces chiffres décrivent des habitudes d’achat, pas l’efficacité d’un objet ni un effet certain du patch.
Relevé des achats après : 23 octobre 2026 ; avant : 23 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.
Comment lire cette page
Les héros et objets cités viennent des notes complètes de la mise à jour relevées sur deadlock.wiki : une ligne compte pour chaque héros ou objet qu'elle cite, ou pour celui de sa section. Plus de lignes ne veut pas dire un plus gros changement : une ligne peut refaire une capacité entière, une autre corriger un bug.
Les victoires couvrent toutes les parties normales de chaque période, tous rangs confondus (1 092 498 parties ici, 1 093 139 pour la mise à jour précédente). Un écart n'est affiché que si le héros a au moins 1 000 parties dans les deux périodes ; en gris, il reste dans la marge d'erreur. Les deux périodes n'ont pas la même durée, et le méta évolue aussi sans patch : un écart décrit ce qui a changé, pas forcément l'effet de la seule mise à jour. L'heure de cette mise à jour n'est pas connue : son jour est écarté des deux périodes.
Chiffres de deadlock-api.com, données du 25 octobre 2026.