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    Mise à jour du 18 août 2025

    « 08-18-2025 Update » : l'annonce officielle de Valve, en anglais. Période analysée : du 19 août 2025 au 4 septembre 2025, comparée à celle de la mise à jour précédente.

    Lignes de notes
    13
    Héros cités
    14
    Objets cités
    0
    Parties analysées
    1 067 378

    Les héros cités dans les notes

    Du plus cité au moins cité. Victoires pendant la période de la mise à jour précédente, puis pendant celle-ci.

    Héros cités par les notes du 18 août 2025, nombre de lignes et victoires avant et après. Un clic sur un en-tête trie le tableau.
    Dame Geist350,5 %50,0 %−0,4 pt349 592
    Lyanne250,9 %51,3 %+0,5 pt311 432
    Nébula251,9 %52,5 %+0,6 pt792 499
    Scopa251,4 %49,2 %−2,1 pts431 692
    Vindicta247,6 %45,8 %−1,9 pt399 286
    Bebop145,0 %46,6 %+1,6 pt390 967
    Cravache150,7 %52,1 %+1,4 pt478 539
    Kelvin150,1 %49,3 %−0,9 pt212 980
    Mirage146,8 %46,8 %+0,1 pt190 560
    Myxo146,5 %46,8 %+0,2 pt222 333
    Pocket146,9 %46,7 %−0,2 pt300 226
    Serregrise147,3 %49,5 %+2,2 pts276 506
    Venator1––peu de données0
    Vypère151,3 %45,2 %−6,1 pts189 218

    Ce qui a le plus bougé

    Tous les héros, cités ou non : seulement les écarts plus grands que deux marges d'erreur.

    En hausse

    1. Serregrisecité+2,2 pts47,3 % → 49,5 %
    2. Bebopcité+1,6 pt45,0 % → 46,6 %
    3. Cravachecité+1,4 pt50,7 % → 52,1 %
    4. Seven+1,0 pt54,9 % → 55,9 %
    5. McGinnis+0,8 pt50,1 % → 50,9 %

    En baisse

    1. Vypèrecité−6,1 pts51,3 % → 45,2 %
    2. Calico−2,4 pts50,9 % → 48,5 %
    3. Scopacité−2,1 pts51,4 % → 49,2 %
    4. Holliday−2,0 pts47,9 % → 45,9 %
    5. Vindictacité−1,9 pt47,6 % → 45,8 %

    Ce qui change dans les achats d’objets

    Parties normales, classées et non classées, tous héros et tous rangs. La part d’un objet est son nombre d’achats rapporté à tous les achats observés pendant la même période. Une hausse signifie qu’il est davantage acheté, sans prouver qu’il est devenu plus fort.

    Tous les achats avant
    69 259 312
    Tous les achats après
    192 883 103

    Les objets les plus achetés pendant cette période

    Aucun objet du mode normal n’est cité dans les notes relevées. Voici les dix plus achetés, sans les attribuer au patch.

    Fais défiler le tableau vers la droite pour voir tous les chiffres.

    Part dans les achats observés avant et après, volumes et moment moyen d’achat. Écarts en points de pourcentage.
    Esprit amélioréAchat observé
    2,6 %3,0 %+0,3 pt1 824 1935 751 23714 min 01 s12 min 57 s
    Surplus spirituelAchat observé
    2,7 %2,9 %+0,2 pt1 900 8905 677 5678 min 23 s7 min 21 s
    2,8 %2,8 %≈ 0 pt1 967 6695 437 41421 min 10 s21 min 45 s
    2,7 %2,7 %≈ 0 pt1 867 5315 121 61015 min 25 s15 min 39 s
    Surplus de chargeAchat observé
    2,2 %2,6 %+0,3 pt1 549 5684 947 0436 min 20 s6 min 11 s
    Choc mystiqueAchat observé
    2,3 %2,4 %+0,1 pt1 610 8014 637 5606 min 06 s6 min 28 s
    Surplus d'enduranceAchat observé
    2,1 %2,2 %+0,2 pt1 446 1514 317 5528 min 41 s9 min 07 s
    Emblème enchanteurAchat observé
    2,3 %2,2 %−0,1 pt1 584 6174 181 83810 min 37 s11 min 43 s
    AnticharAchat observé
    1,9 %2,1 %+0,2 pt1 284 1973 958 46019 min 42 s20 min 22 s
    Profusion spirituelleAchat observé
    1,7 %2,0 %+0,3 pt1 179 1673 792 56527 min 26 s27 min 49 s

    Plus présents dans les achats

    Moins présents dans les achats

    Les écarts demandent au moins 1 000 achats de l’objet dans chacune des deux périodes. Les listes retiennent les plus grands changements d’au moins 0,1 point, que l’objet soit cité ou non dans les notes. Un objet absent d’un relevé complet compte pour zéro achat ; une source indisponible reste « – ». Les périodes ont des durées différentes ; les héros joués et les situations d’achat évoluent aussi. Ces chiffres décrivent des habitudes d’achat, pas l’efficacité d’un objet ni un effet certain du patch.

    Relevé des achats après : 23 octobre 2026 ; avant : 23 octobre 2026. Source : deadlock-api.com.

    Comment lire cette page

    Les héros et objets cités viennent des notes complètes de la mise à jour relevées sur deadlock.wiki : une ligne compte pour chaque héros ou objet qu'elle cite, ou pour celui de sa section. Plus de lignes ne veut pas dire un plus gros changement : une ligne peut refaire une capacité entière, une autre corriger un bug.

    Les victoires couvrent toutes les parties normales de chaque période, tous rangs confondus (1 067 378 parties ici, 379 842 pour la mise à jour précédente). Un écart n'est affiché que si le héros a au moins 1 000 parties dans les deux périodes ; en gris, il reste dans la marge d'erreur. Les deux périodes n'ont pas la même durée, et le méta évolue aussi sans patch : un écart décrit ce qui a changé, pas forcément l'effet de la seule mise à jour. L'heure de cette mise à jour n'est pas connue : son jour est écarté des deux périodes.

    Chiffres de deadlock-api.com, données du 25 octobre 2026.