Aller au contenu

Tape au moins 2 caractères.

    Patch du 30 octobre 2026

    Notes du patch Deadlock du 30 octobre 2026 en français : Boss du milieu et Réanimateur refaits, aide au rattrapage, Salomon, Mirage et Violette revus.

    23 min de lectureMis à jour le 3 novembre 2026Version du jeu : Halloween 2026 + Gameplay UpdateNotes officielles

    Sommaire

    Traduction des notes officielles « Halloween 2026 + Gameplay Update », publiées par Valve sur Steam le 30 octobre 2026 à 20 h 51 (UTC). C’est une grosse mise à jour d’équilibrage, sans nouveau héros.

    En bref

    Pour les termes : le « multiplicateur » est la part d’une statistique (pouvoir spirituel, dégâts d’arme…) ajoutée à l’effet, la « progression » est ce que gagne une valeur à chaque obole ou à chaque minute, et les « améliorations » 1, 2 et 3 sont les trois niveaux d’une capacité, achetés avec des points de capacité. Quand le nom français d’un élément nouveau n’a pas pu être vérifié dans le jeu, son nom anglais est donné entre parenthèses.

    Halloween 2026

    Les habitants de la Pomme perdue (The Cursed Apple) ont sorti les décorations : la planque change de look, les héros portent des masques et la ville est couverte de citrouilles.

    Nouveau cette année, les chaudrons d’Halloween (Halloween Cauldrons) : pendant une partie, des chaudrons remplis de friandises apparaissent dans les rues. Casse-les d’une attaque de mêlée lourde pour ramasser un bonbon (Candy) et le garder pour plus tard. Mange-le quand tu veux pour obtenir un bonus temporaire d’énergie, la ruée sucrée (Sugar Rush).

    L’événement a duré jusqu’au 2 novembre 2026.

    Général

    Boss du milieu

    • Le terrain autour du Boss du milieu a été refait : la zone est un peu plus grande et offre plus de couvertures.
    • PV augmentés de 20 %.
    • PV gagnés par minute augmentés de 20 %.
    • Les réductions de résistance n’ont plus que 50 % de leur effet sur lui.
    • Son rugissement se déclenche à 25 % de ses PV au lieu de 50 %.
    • Prime réduite de 3 000 âmes (+50 par minute) à 1 500 (+25 par minute).
    • Le Réanimateur tombe maintenant sous la forme de 3 cristaux répartis autour de la fosse du Boss (positions aléatoires), au lieu d’un seul cristal au centre.
    • Chaque cristal se casse en une attaque de mêlée lourde et donne 1 Réanimateur à l’équipe (le total reste de 3 par Boss tué).
    • Le soin complet obtenu en cassant un Réanimateur s’applique maintenant à chaque cristal (avant : seulement au premier coup).
    • Chaque cristal donne une prime au joueur qui le casse : 500 âmes (+9 par minute).
    • Les cristaux mettent 7,5 s à tomber, au lieu de 6 s.

    Économie et camps

    • Progression des gains des objets destructibles réduite de 10 %.
    • Correction : certaines caisses mettaient plus de temps à réapparaître si l’objet ramassable d’une autre caisse ou d’un bonus restait au sol.
    • Prime de base des Spectres et sa progression augmentées de 10 %.
    • PV et dégâts des Spectres augmentés de 10 %.
    • Les âmes hantées se sécurisent 25 % plus lentement.
    • Elles se sécurisent en revanche jusqu’à 50 % plus vite que ce rythme de base quand ta valeur nette est en retard sur la moyenne de l’équipe adverse (vitesse maximale avec 20 % de retard).
    • Bonus de rattrapage sur les âmes qui ne viennent pas des héros : jusqu’à 30 % au lieu de 26 % (avec environ 20 % de valeur nette de retard).
    • Le multiplicateur d’âmes bonus des PNJ pour l’équipe en retard augmente aussi les âmes versées automatiquement aux 2 joueurs les plus pauvres.
    • Spectres « Past Dues » : ils canalisent maintenant leur attaque spéciale, qui crée au sol une zone qui endort peu à peu les héros restés dedans. Tuer la créature qui canalise fait disparaître la zone.

    Carte et déplacements

    • Les en-cas de soin (Healing Snacks) rendent 14 % des PV max, au lieu de 10 %.
    • Les bouches de vapeur (Steam Vents) augmentent maintenant la régénération d’endurance de 150 %.
    • Les ralentissements de déplacement freinent davantage un héros en l’air : leur rapport avec le freinage aérien passe de 0,35 à 0,5.
    • Bonus de vitesse dans les tunnels réduit de +70 % à +50 %.
    • Correction de plusieurs bugs sur le piétinement des Sentinelles.

    Héros récents

    Objets

    Balles véloces (High-Velocity Rounds)

    • Vitesse des balles réduite de 60 % à 45 % (les objets améliorés ne changent pas).

    Tir express (Express Shot)

    • Dégâts d’arme du tir secondaire et leur progression réduits de 5 %.

    À bout portant (Point Blank)

    • Durée du ralentissement augmentée de 2 s à 2,5 s.

    Aura prédatrice (Hunter’s Aura)

    • N’affecte plus et ne compte plus les ennemis hors de vue ou derrière un mur.

    Tissu d’ombres (Shadow Weave)

    • N’a plus de bonus de cadence de tir ni de dégâts de mêlée en embuscade.
    • Donne maintenant +50 % de dégâts d’arme en embuscade.
    • Les bonus d’embuscade montent en 6 s d’invisibilité avant d’atteindre leur pleine puissance (l’indicateur d’invisibilité pulse quand ils sont chargés).
    • Une capacité utilisée pour sortir de l’invisibilité profite maintenant du bonus d’embuscade sur ses propres dégâts (avant, le bonus s’appliquait après la capacité).

    Balles toxiques (Toxic Bullets)

    • Réduction des soins augmentée de 35 % à 40 %.

    Perce armure (Armor Piercer)

    • Chance de déclenchement augmentée de 55 % à 60 %.

    Canon de verre (Glass Cannon)

    • Dégâts d’arme augmentés de 80 % à 85 %.

    Saturation spirituelle (Spiritual Overflow)

    • Pouvoir spirituel augmenté de 6 à 8 (par le changement de son composant).

    Brise-tête (Crippling Headshot)

    • Réduction des soins augmentée de −35 % à −40 %.

    Œuf doré (Golden Goose Egg)

    • Pénalité de dégâts réduite de −15 % à −12 %.

    Sape spirituelle (Spirit Sap)

    Ralentissement mystique (Mystic Slow)

    • Réduction de la distance d’élan augmentée de −10 % à −12 %.

    Décomposition (Decay)

    • Réduction des soins reçus augmentée de −50 % à −55 %.

    Régénération radieuse (Radiant Regeneration)

    • Multiplicateur de la régénération sur dégâts spirituels réduit de 0,35 à 0,25.
    • Le soin au lancement d’une capacité ne se déclenche plus qu’en combat (comme Fronde magique).
    • Soin au lancement d’une capacité réduit de 65 à 40.
    • Progression de ce soin par obole réduite de 1,7 à 1,4.

    Onde de silence (Silence Wave)

    • PV bonus augmentés de +50 à +90.

    Onde de tourment (Torment Pulse)

    • Résistance aux dégâts de mêlée augmentée de 18 % à 22 %.

    Éclat d’écho (Echo Shard)

    • Temps d’immobilité après l’utilisation réduit de 0,5 s à 0,2 s.

    Lentille focale (Focus Lens)

    • Temps de récupération réduit de 45 s à 40 s.
    • Correction : les dégâts infligés à une barrière comptent maintenant pour les dégâts répétés.

    Parchemin de foudre (Lightning Scroll)

    • Les dégâts augmentent maintenant avec le pouvoir spirituel (multiplicateur 0,35).
    • Réduction de la distance d’élan augmentée de −10 % à −12 %.

    Réfutation (Rebuttal)

    • Réduction du temps de récupération de la parade diminuée de −1,75 s à −1,25 s.

    Veste de combat (Battle Vest)

    • Dégâts d’arme augmentés de 18 % à 22 %.

    Balles vampiriques (Bullet Lifesteal)

    • Dégâts d’arme augmentés de 6 % à 10 %.
    • Vol de vie par balle augmenté de 13 % à 15 %.

    Châtiment curatif (Healbane)

    • Plusieurs exemplaires sur un même ennemi se cumulent maintenant, avec une efficacité décroissante (avant : pas de cumul).
    • Soin quand tu élimines un héros réduit de 275 à 170 (+3 par obole).

    Amplisoins (Healing Booster)

    • N’est plus fabriqué à partir de Surplus de régénération.
    • Ne donne plus +3 de régénération de PV.
    • Régénération hors combat augmentée de +1 à +2.

    Retour de balle (Return Fire)

    • Renvoie maintenant les dégâts subis par la Fixation (Fixation) de Nébula.
    • Correction : la description dans la boutique n’affichait pas les 10 % de résistance aux balles.

    Vol de vie spirituel (Spirit Lifesteal)

    • Pouvoir spirituel augmenté de 6 à 8.
    • Vol de vie spirituel augmenté de 13 % à 15 %.

    Bouclier spirituel (Spirit Shielding)

    Résilience balistique (Bullet Resilience)

    Transe furieuse (Fury Trance)

    • Vitesse de déplacement à l’activation augmentée de +1 m à +1,5 m.
    • Vol de vie par balle augmenté de 14 % à 15 %.
    • Dégâts d’arme augmentés de 6 % à 10 %.

    Nova curative (Healing Nova)

    • Augmente maintenant avec le pouvoir spirituel (multiplicateur 1,1) au lieu des oboles (6).

    Cuir blindé (Metal Skin)

    • Augmente maintenant ta gravité de 20 % pendant qu’il est actif.

    Second souffle (Infuser)

    • Vol de vie à l’activation augmenté de 70 % à 75 %.
    • Vol de vie spirituel augmenté de 13 % à 15 %.
    • Pouvoir spirituel augmenté de 6 à 8.

    Implacable (Juggernaut)

    • Régénération de PV augmentée de +8 à +15.

    Sangsue (Leech)

    • Vol de vie par balle augmenté de 28 % à 30 %.
    • Vol de vie spirituel augmenté de 28 % à 30 %.

    Pulsion vampirique (Vampiric Burst)

    • Vol de vie à l’activation augmenté de 70 % à 75 %.
    • Vol de vie par balle augmenté de 13 % à 15 %.
    • Dégâts d’arme augmentés de 6 % à 10 %.

    Brise-magie (Spellbreaker)

    • Quand l’objet se déclenche, il continue de réduire les autres dégâts spirituels qui découlent du même coup (par exemple, un Tir chargé qui déclenche aussi Antichar : les deux sont maintenant réduits).

    Protection divine (Divine Barrier)

    • Temps de récupération augmenté de 45 s à 55 s.

    Héros

    Abrams

    • Dégâts de base de l’arme augmentés de 5 %.

    Siphonnage (Siphon Life)

    • Amélioration 3 augmentée de +18 à +22 dégâts par seconde.

    Charge taurine (Shoulder Charge)

    • Correction : les ennemis restaient bloqués plus longtemps quand tu ne percutais pas de mur.

    Apollon (Apollo)

    Riposte (Riposte)

    • Le coup de pommeau n’étourdit plus : il immobilise et empêche la parade.
    • Durée de cet effet augmentée de 0,8 s à 1,5 s.
    • Amélioration 2 : durée de cet effet augmentée de +0,4 s à +0,6 s.
    • Correction : l’élan de contre-attaque ratait parfois sa cible, ou projetait Apollon au loin, quand la cible bougeait, passait un angle ou était déplacée.
    • Correction : l’élan de contre-attaque ratait quand Apollon était juste au-dessus de sa cible.

    Attaque en flèche (Flawless Advance)

    • Être étourdi ou endormi pendant la capacité rend maintenant le coup en cours et garde les relances restantes, au lieu de lancer le temps de récupération.

    Itani Lo Sahn (Itani Lo Sahn)

    • N’est plus interrompue par le sommeil.

    Baba

    • Multiplicateur de résistance spirituelle réduit de 0,1 à 0,07.

    Fil siphonnant (Threadsap)

    • Durée du vol de pouvoir spirituel réduite de 22 s à 16 s.
    • Quand une victime retire l’effet de Fil siphonnant, Baba perd aussi le pouvoir spirituel qu’elle lui avait volé.

    Mamie gambettes (Granny Long Legs)

    • Distance de recul de la mêlée légère réduite de 10 m à 8 m.
    • Temps de récupération de la mêlée lourde réduit de 1,4 s à 1,2 s (1 s par défaut).
    • Durée du ralentissement de la mêlée lourde réduite de 4 s à 2 s.
    • Le piétinement de la mêlée lourde ne touche plus que le cristal de Réanimateur le plus proche à portée.

    Breuvage de Baba (Baba’s Brew)

    • N’a plus de temps de préparation au départ.
    • L’ordre des breuvages est maintenant aléatoire à chaque utilisation.
    • Temps entre deux types de breuvage augmenté de 1 s à 1,5 s.
    • La couleur de l’indicateur correspond maintenant au breuvage en cours.
    • Durée du silence réduite de 3 s à 2,75 s.

    Billy

    Bélier de tête (Rising Ram)

    • Amélioration 3 augmentée de +10 % de PV max pendant 16 s à +15 % pendant 20 s.

    Cul sec (Blasted)

    • Temps de récupération réduit de 27 s à 25 s.

    Calico

    Bond lacérant (Leaping Slash)

    • Amélioration 3 augmentée de +60 à +90 dégâts.

    Ava (Ava)

    • Amélioration 3 : durée augmentée de 6 s à 8 s.

    Céleste (Celeste)

    Astre prodigieux (Shining Wonder)

    • Dégâts réduits de 140 à 125.

    Danny la Dépouille (Deadman Danny)

    Chimère 1ʳᵉ gén. (Chimera Mk1)

    • Le jetpack ne peut plus être utilisé sous l’effet d’une malédiction.
    • Correction : elle n’infligeait pas de dégâts quand elle était maintenue pendant Affaire conclue.
    • Les objets et capacités qui plaquent au sol fonctionnent mieux contre Danny.
    • Les ralentissements réduisent davantage la poussée du jetpack en l’air, et encore plus si les capacités de déplacement sont réduites au silence.

    Affaire conclue (Close The Deal)

    • Correction de comportements anormaux en haut du clocher.

    Le Portier (The Doorman)

    Charriot à bagages (Luggage Cart)

    • Amélioration 2 : dégâts à l’impact contre un mur augmentés de +75 à +90.
    • Amélioration 3 : réduction du temps de récupération augmentée de −15 s à −18 s.

    Rôdeur (Drifter)

    • Dégâts de base de l’arme augmentés de 3 %.

    Odeur du sang (Bloodscent)

    • Amélioration 3 : dégâts amplifiés augmentés de +11 % à +12 %.

    Nuit éternelle (Eternal Night)

    • Amélioration 3 : durée augmentée de +2,5 s à +2,75 s.

    Tombale (Graves)

    • Vitesse de déplacement réduite de 7 à 6,7.
    • Dégâts des balles par obole réduits de 4 %.

    Mains d’outre-tombe (Grasping Hands)

    • Plus facile à franchir d’un double saut.
    • Temps de déploiement augmenté de 0,6 s à 0,8 s.

    Clause mortuaire (Borrowed Decree)

    • L’amélioration 2 n’a plus −0,3 s de délai d’apparition.
    • L’amélioration 3 donne maintenant aussi −0,3 s de délai d’apparition.

    Serregrise (Grey Talon)

    Tir chargé (Charged Shot)

    • L’amélioration 2 donne aussi −2 s de délai de charge.
    • L’amélioration 3 n’a plus −3 s de délai de charge.
    • L’amélioration 3 fait aussi rebondir le tir une fois sur un mur (il ne peut pas toucher deux fois la même cible).

    Hibou guidé (Guided Owl)

    • Part maintenant exactement dans la direction visée, même vers le bas (avant, il partait toujours au moins à 45° vers le haut).

    Infernus

    Napalm (Napalm)

    • Amélioration 2 : vol de vie augmenté de 15 % à 20 %.

    Combustion explosive (Concussive Combustion)

    • L’amélioration 3 augmente aussi le multiplicateur spirituel de 0,4.

    Nébula (Haze)

    Fumibombe (Smoke Bomb)

    • Correction : l’amélioration 3 retirait des effets négatifs qui ne peuvent pas l’être (comme celui des Vapeurs abjectes de l’Infirmière Harrow).

    Kelvin

    Dôme gelé (Frozen Shelter)

    • Temps de récupération augmenté de 185 s à 190 s.
    • Amélioration 1 : réduction du temps de récupération augmentée de −20 s à −30 s.
    • L’amélioration 2 réduit aussi la cadence de tir des ennemis de 20 %.
    • Amélioration 3 : régénération augmentée de +65 à +75.

    Dame Geist (Lady Geist)

    Bombe de quintessence (Essence Bomb)

    • Multiplicateur spirituel augmenté de 1,22 à 1,35.

    Cravache (Lash)

    Grappin (Grapple)

    • L’amélioration 3 augmente aussi la vitesse de saut de +4 m.

    Placage mortel (Death Slam)

    • L’indicateur de visée passe d’un cône à un cylindre, plus fidèle à la vraie portée (changement visuel seulement).

    McGinnis

    Minitourelle (Mini Turret)

    • Dégâts contre les troupiers augmentés de 50 % à 65 %.
    • PV par obole augmentés de 9 à 10.

    Mirage

    Voyage (Traveler)

    • Temps de canalisation augmenté de 2 s à 3 s.
    • Temps de récupération après une interruption ou une annulation augmenté de 4 s à 5 s.
    • Est maintenant interrompu si tu es étourdi, immobilisé, endormi ou sous un maléfice ralentissant.
    • La capacité de base donne maintenant la barrière de l’ancienne amélioration 2 (sans multiplicateur).
    • La mini-carte passe au centre de l’écran et s’agrandit pendant le ciblage.
    • Un viseur sous ton curseur sur la mini-carte est visible par tes alliés : ils voient où tu penses aller avant que tu cliques.
    • Ta destination reste marquée sur ta mini-carte et celle de tes alliés jusqu’à ton arrivée, et un peu après.
    • L’amélioration 2 passe de « barrière de 400 qui augmente avec le pouvoir spirituel » à « −65 s de temps de récupération ».
    • L’amélioration 3 passe de « −90 s de temps de récupération » à « ne peut pas être interrompu par des dégâts ».
    • L’amélioration 3 ajoute aussi un multiplicateur spirituel à la barrière (0,8).

    Miro et Minus (Mo & Krill)

    • Pouvoir spirituel par obole réduit de 1,1 à 0,6.
    • Dégâts spirituels de toutes les capacités réduits de 10 % (valeurs de base, progression et améliorations).
    • Dégâts des balles par obole augmentés de 4 %.

    Infirmière Harrow (Nurse Harrow)

    • Dégâts de base de l’arme réduits de 10 %.

    Saignée salutaire (Leech Therapy)

    • Correction : les ennemis ne voyaient pas la lueur des sangsues en chasse.
    • Correction : les sangsues s’accrochaient à leurs cibles pendant une pause de la partie.
    • Durée au sol des sangsues nourries : 120 s (+3 s par minute de partie) au lieu de 180 s fixes.

    Vapeurs abjectes (Wretched Vapors)

    • Amélioration 3 : vitesse de ruée augmentée de +15 % à +20 %.

    Seringues vivifiantes (Healing Needles)

    • Soin par tir réduit de 25 à 22.
    • Amélioration 2 : soin par tir réduit de +20 à +16.
    • Multiplicateur spirituel augmenté de 0,2 à 0,24.

    Terreurs enfouies (Lurking Terrors)

    • Temps de montée de la peur augmenté de 1,3 s à 2 s.
    • Les ennemis ne se remplissent plus de peur quand l’Infirmière est plus de 50° au-dessus ou au-dessous de leur regard.
    • L’amélioration 3 passe de « insensible aux dégâts pendant la canalisation » à « subit 50 % de dégâts en moins pendant la canalisation ».

    Paige

    • Dégâts de base des balles réduits de 35 à 32.
    • Progression des dégâts des balles par obole augmentée de 0,52 à 0,61.

    Paradox

    Permutation paradoxale (Paradoxical Swap)

    • Temps de récupération réduit de 110 s à 95 s.

    Roi des rats (Rat King)

    • Dégâts de base des balles réduits de 5 %.
    • Progression des dégâts des balles réduite de 20 %.

    Grenade de ferraille (Scrap Grenade)

    • Dégâts réduits de 70 à 60.
    • Amélioration 2 : dégâts réduits de +70 à +60.
    • Amélioration 3 : dégâts réduits de 300 à 275.
    • Délais d’explosion allongés de 0,1 s (premier rebond de 0,8 s à 0,9 s, rebonds suivants de 0,7 s à 0,8 s, explosion finale de l’amélioration 3 de 1,5 s à 1,6 s).
    • Frapper la grenade en mêlée lui laisse maintenant au moins 0,4 s avant d’exploser.

    Gloire à la Ratannie ! (Rule, Ratannia!)

    • Durée de la projection en l’air réduite de 50 %.
    • Temps de récupération augmenté de 160 s à 180 s.
    • Si le Roi des rats est étourdi ou endormi avant de poser le drapeau, la capacité part en temps de récupération : le drapeau est posé à cet endroit, mais sans les effets de l’impact (dégâts et projection).

    Seven

    Charge statique (Static Charge)

    • Amélioration 3 : durée de l’étourdissement augmentée de 0,9 s à 1,1 s.

    Surin (Shiv)

    • Dégâts du tir secondaire par obole réduits de 5 %.
    • Correction : le son du dernier tir secondaire ne se jouait que s’il te restait 1 balle.

    Couteau de chasse (Serrated Knives)

    • Dégâts de rage augmentés de 3,5 % à 4 % des PV actuels.
    • L’amélioration 3 augmente aussi de +0,01 le multiplicateur spirituel des dégâts de rage.

    Saignée (Bloodletting)

    • Correction : les dégâts sur la durée produisaient un son.

    Coup de grâce (Killing Blow)

    • Délai pour relancer réduit de 16 s à 12 s.

    Silver

    • Régénération de PV de base augmentée de 2,5 à 3.

    Bola entravant (Entangling Bola)

    • Correction : les cibles en vol rendues intouchables étaient quand même mises à terre.
    • Correction : ne mettait pas à terre Serregrise pendant sa Pluie de flèches.

    Go For The Throat

    Salomon (Solomon)

    • Son arme inflige −20 % de dégâts en tir en pleine tête.
    • Dégâts de base des balles réduits de 30 à 25.
    • Animations de glissade retravaillées, nouvelles postures de visée pour les capacités et les objets, et arrêt après la course ajusté.

    Placement du fou (Setup Bishop)

    • Hauteur des cases réduite de 4 m à 1 m.
    • Multiplicateur spirituel sur les cases augmenté de 0,64 à 0,85.
    • Amélioration 1 : ralentissement augmenté de +15 % à +25 %.
    • La réduction de résistance spirituelle de l’amélioration 3 s’applique maintenant à l’impact, et non plus par les cases.
    • Amélioration 3 : réduction de résistance spirituelle par cumul augmentée de −2,5 % à −5 % (réduction maximale inchangée).

    Batterie de tours (Rook Battery)

    • Multiplicateur des dégâts réduit de 1,3 à 0,9.
    • Amélioration 3 : réduction du temps de récupération diminuée de −12 s à −10 s.

    Développement de la dame (Develop Queen)

    • Temps de récupération augmenté de 210 s à 240 s.
    • Multiplicateur des dégâts augmenté de 1,4 à 1,6.
    • Délai des cases qui étourdissent augmenté de 1 s à 1,2 s.
    • Effets d’avertissement plus clairs : on voit que seules ces cases étourdissent, pas toute la zone.
    • Correction : la capacité touchait des choses hors des cases prévues.
    • La capacité de base a maintenant l’effet « échec et mat » sur les héros sous 100 PV (+5 par obole).
    • L’amélioration 2 augmente ce seuil d’échec et mat de 150.

    Déplacer une pièce (Move Piece)

    • Portée pour attraper une pièce augmentée de 50 m à 65 m.
    • Placement amélioré : les pièces ne traversent plus le décor et ne finissent plus sous la carte, elles atterrissent plus près de l’endroit visé et peuvent être posées plus près des murs et dans les couloirs.

    Venator

    Ira Domini (Ira Domini)

    • Dégâts du pieu béni réduits de 115 à 95.
    • Progression de ces dégâts par obole augmentée de 3 à 3,6.

    Victor

    Aura de souffrance (Aura of Suffering)

    • Amélioration 3 : dégâts augmentés de +15 % à +16 %.

    Violette (Violet)

    • Performances un peu améliorées (Valve précise qu’il reste du travail).

    Nature morte (Still Life)

    • Durée de l’étourdissement réduite de 1 s à 0,9 s.
    • La ligne de vue est maintenant nécessaire à la fin de la canalisation, même pendant le délai de grâce.
    • La victime voit maintenant une barre de texte.
    • Les croquis de l’Infirmière Harrow, de Kelvin, de Lyanne, de Dynamo, de Paige et de Rem donnent maintenant +2 % d’amplification des soins.
    • Les croquis de Serregrise, d’Infernus et de Mina donnent maintenant du pouvoir spirituel au lieu de dégâts d’arme.
    • La régénération de PV de l’amélioration 1 ne s’applique plus que pendant le dessin (elle se renouvelle toujours 4 s au ramassage).
    • Multiplicateur de cette régénération réduit de 0,25 à 0,15.
    • Amélioration 3 : durée de l’étourdissement augmentée de +0,35 s à +0,45 s.

    Paysage abstrait (Abstract Landscape)

    • Temps de récupération augmenté de 165 s à 180 s.
    • Multiplicateur spirituel de la durée réduit de 0,04 à 0,01.
    • Se termine maintenant plus tôt si Violette meurt.
    • Délai entre deux effets sur une même cible augmenté de 0,5 s à 0,75 s.
    • L’amélioration 3 n’empêche plus la destruction de l’encre.

    Myxo (Viscous)

    • Progression des dégâts du tir secondaire par obole augmentée de 5 %.

    Explosion gluante (Splatter)

    • Amélioration 1 augmentée de +36 à +45 dégâts.

    Boule visqueuse (Goo Ball)

    • Correction : on pouvait faire une mêlée lourde ou activer Refuge céleste pendant le délai de lancement.
    • Correction : l’indicateur de direction n’apparaissait pas.

    Marshal (Warden)

    Flasque alchimique (Alchemical Flask)

    • Va maintenant 40 % plus vite (portée totale inchangée).
    • Réduction des dégâts d’arme augmentée de −25 % à −30 %.

    Bravoure (Willpower)

    • Bonus de vitesse augmenté de +15 % à +20 %.

    Charge ultime (Last Stand)

    • Amélioration 2 : dégâts par seconde augmentés de +40,5 à +50.
    • Amélioration 2 : réduction du temps de récupération augmentée de −30 s à −40 s.

    Scopa (Wraith)

    Tour de cartes (Card Trick)

    • Soin réduit de 60 à 45.

    Projection mentale (Project Mind)

    • Temps de récupération augmenté de 46 s à 50 s.
    • Temps de lancement du projectile augmenté de 0,75 s à 1 s.

    Yamato

    Estafilade (Power Slash)

    • Multiplicateur spirituel augmenté de 6 % (base et amélioration 3).

    Accroche tranchante (Flying Slash)

    • Portée réduite de 26 m à 23 m.
    • Les ennemis visés sont marqués d’un symbole au-dessus de leur tête dès le lancement du grappin, et plus seulement quand le crochet arrive.
    • Amélioration 3 : portée supplémentaire réduite de +15 m à +8 m.

    Transformation sépulcrale (Shadow Transformation)

    • Temps de récupération augmenté de 150 s à 160 s. Les notes précisent « moved to T2 » (déplacé vers l’amélioration 2), sans plus de détail.

    Bagarre de rue

    Ces changements ne concernent que la Bagarre de rue.

    Danny la Dépouille

    Chimère 1ʳᵉ gén. (Chimera Mk1)

    • Réduction du temps de récupération par obole diminuée de −0,4 s à −0,25 s.
    • Remboursement du temps de récupération à chaque touche de l’amélioration 3 réduit de 50 % à 30 %.

    Infirmière Harrow

    Saignée salutaire (Leech Therapy)

    • Les sangsues au sol disparaissent maintenant à chaque nouvelle manche.

    Terreurs enfouies (Lurking Terrors)

    • Durée réduite de 7 s à 5 s.
    • Amélioration 3 : durée supplémentaire réduite de +3 s à +2 s.

    Paige

    Vouivre savante (Bookwyrm)

    • Amélioration 2 : durée de la traînée réduite de +2 s à +1 s.

    Roi des rats

    Grenade de ferraille (Scrap Grenade)

    • Rayon réduit de 8 m à 6 m.
    • Rayon de la grande explosion réduit de 14 m à 10 m.

    Gloire à la Ratannie ! (Rule, Ratannia!)

    • Rayon réduit de 20 m à 16 m.
    • Amélioration 2 : rayon supplémentaire réduit de +8 m à +6 m.
    • Durée réduite de 12 s à 9 s.

    Violette

    Paysage abstrait (Abstract Landscape)

    • Durée réduite de 6 s à 5 s.
    • Amélioration 3 : durée supplémentaire réduite de +4 s à +3 s.

    Héros et objets touchés, et comment leurs victoires ont bougé : l'analyse de cette mise à jour.

    Qui monte, qui descend

    Les taux de victoire depuis cette mise à jour, comparés à la période d'avant. Ils se précisent chaque jour : le site les met à jour automatiquement.

    En hausse

    1. Danny la Dépouille54,7 % au lieu de 51,3 %+3,4 pts
    2. Marshal50,8 % au lieu de 47,6 %+3,3 pts
    3. McGinnis51,1 % au lieu de 48,2 %+2,9 pts
    4. Myxo47,1 % au lieu de 45,4 %+1,8 pt
    5. Salomon47,5 % au lieu de 45,7 %+1,8 pt

    En baisse

    1. Violette46,8 % au lieu de 52,0 %−5,2 pts
    2. Miro et Minus46,3 % au lieu de 51,3 %−5,0 pts
    3. Infirmière Harrow49,3 % au lieu de 51,8 %−2,5 pts
    4. Roi des rats53,7 % au lieu de 55,8 %−2,1 pts
    5. Mirage43,2 % au lieu de 44,7 %−1,5 pt

    Taux de victoire tous rangs confondus depuis la mise à jour du 30 octobre 2026, comparé à la période d'avant (nouveau héros : Infirmière Harrow, à partir du 20 octobre 2026). Seulement les héros avec au moins 1 000 parties dans chaque période ; en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur.