
Adapter le build de Seven
Coche les héros de l'équipe d'en face : on te montre ce que les joueurs de Seven achètent plus souvent (ou moins souvent) contre eux. Le build de base est sur la page de Seven.
Pendant la partie, ouvre la page « En partie » dans le navigateur de Steam : ce conseil, ton build de base et les minuteurs des objectifs sur un seul écran. Pour choisir avec qui jouer, vois les duos de Seven.
L'équipe d'en face
Jusqu'à 6 héros. Sans choix, tous les adversaires sont listés plus bas.
0 / 6 adversaires sélectionnés
Contre cette équipe
À acheter plus souvent
Rien de net face à ces héros : garde ton build de base.
Moins utile
Rien à retirer de ton build de base.
Sous chaque objet : les adversaires de ta sélection face à qui il est plus (ou moins) acheté, avec l'écart de part des joueurs. Les objets cités face à plusieurs adversaires passent en premier.
Adversaire par adversaire
Les joueurs de Seven changent nettement leur build face à 5 des 43 héros. Face aux autres, on montre ce que font tous les joueurs contre ce héros.
AbramsRéfutation52,2 %
Seven gagne 52,2 % de ses parties face à Abrams, pour 51,7 % attendus vu la force des deux (24 481 parties).
Les joueurs de Seven ne changent rien de net face à Abrams. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Abrams :
Plus achetés par tous les joueurs
- +2,7 ptsvictoires ≈
Réfutation4,9 % au lieu de 2,2 %vers 12 min
ApollonMalédiction de ralentissement54,3 %
Seven gagne 54,3 % de ses parties face à Apollon, pour 54,5 % attendus vu la force des deux (25 637 parties).
Les joueurs de Seven ne changent rien de net face à Apollon. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Apollon :
Plus achetés par tous les joueurs
- +2,5 ptsvictoires −1,0 pt
Malédiction de ralentissement9,1 % au lieu de 6,6 %vers 18 min
Moins achetés
- −1,3 ptvictoires ≈
Dissipateur de magie8,8 % au lieu de 10,1 %
BabaRéfutation49,5 %
Seven gagne 49,5 % de ses parties face à Baba, pour 49,9 % attendus vu la force des deux (13 909 parties).
Les joueurs de Seven ne changent rien de net face à Baba. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Baba :
Plus achetés par tous les joueurs
- +2,4 ptsvictoires ≈
Réfutation4,9 % au lieu de 2,5 %vers 11 min
Moins achetés
- −2,2 ptsvictoires +2,3 pts
Récupération transcendante18,7 % au lieu de 20,9 %
BebopDissipateur de magie, Protection d'urgence55,2 %
Seven gagne 55,2 % de ses parties face à Bebop, pour 55,5 % attendus vu la force des deux (33 230 parties).
Les joueurs de Seven ne changent rien de net face à Bebop. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Bebop :
Plus achetés par tous les joueurs
- +2,9 ptsvictoires ≈
Dissipateur de magie12,7 % au lieu de 9,8 %vers 23 min - +1,5 ptvictoires +0,4 pt
Protection d'urgence14,1 % au lieu de 12,6 %vers 19 min
BillyRéfutation55,5 %
Seven gagne 55,5 % de ses parties face à Billy, pour 55,3 % attendus vu la force des deux (31 225 parties).
Les joueurs de Seven ne changent rien de net face à Billy. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Billy :
Plus achetés par tous les joueurs
- +2,0 ptvictoires +1,4 pt
Réfutation4,3 % au lieu de 2,3 %vers 12 min
Moins achetés
- −1,8 ptvictoires ≈
Dissipateur de magie8,7 % au lieu de 10,5 %
CalicoRien de net55,4 %
Seven gagne 55,4 % de ses parties face à Calico, pour 55,8 % attendus vu la force des deux (11 929 parties).
Personne ne change son build face à Calico pour l'instant.
CélesteRien de net56,0 %
Seven gagne 56,0 % de ses parties face à Céleste, pour 55,5 % attendus vu la force des deux (32 762 parties).
Les joueurs de Seven ne changent rien de net face à Céleste. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Céleste :
Moins achetés
- −1,2 ptvictoires −0,4 pt
Dissipateur de magie9,3 % au lieu de 10,5 %
CravacheContresort, Indomptable53,3 %
Seven gagne 53,3 % de ses parties face à Cravache, pour 53,4 % attendus vu la force des deux (28 480 parties).
Les joueurs de Seven ne changent rien de net face à Cravache. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Cravache :
Plus achetés par tous les joueurs
- +4,6 ptsvictoires ≈
Contresort9,1 % au lieu de 4,5 %vers 26 min - +1,4 ptvictoires +1,0 pt
Indomptable8,8 % au lieu de 7,4 %vers 35 min - +1,0 ptvictoires +1,1 pt
Intouchable6,0 % au lieu de 5,0 %vers 34 min
Dame GeistRésilience spirituelle52,4 %
Seven gagne 52,4 % de ses parties face à Dame Geist, pour 52,6 % attendus vu la force des deux (22 088 parties).
Les joueurs de Seven ne changent rien de net face à Dame Geist. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Dame Geist :
Plus achetés par tous les joueurs
- +2,6 ptsvictoires +0,6 pt
Résilience spirituelle22,2 % au lieu de 19,6 %vers 27 min
Moins achetés
- −1,1 ptvictoires ≈
Armure de plates3,2 % au lieu de 4,3 %
Danny la DépouilleIntouchable, Atténuateur d'effets négatifs53,6 %
Seven gagne 53,6 % de ses parties face à Danny la Dépouille, pour 53,6 % attendus vu la force des deux (49 140 parties).
Plus achetés par les joueurs de Seven
- +6,3 ptsvictoires +2,7 pts
Intouchable33,0 % au lieu de 26,7 %vers 31 min - +3,5 ptsvictoires +3,0 pts
Atténuateur d'effets négatifs20,6 % au lieu de 17,1 %vers 25 min - +3,2 ptsvictoires +1,5 pt
Résilience spirituelle18,2 % au lieu de 15,0 %vers 29 min
DynamoRien de net53,0 %
Seven gagne 53,0 % de ses parties face à Dynamo, pour 51,9 % attendus vu la force des deux (20 184 parties). Un match-up favorable.
Personne ne change son build face à Dynamo pour l'instant.
HollidayRien de net56,7 %
Seven gagne 56,7 % de ses parties face à Holliday, pour 57,7 % attendus vu la force des deux (15 471 parties). Un match-up difficile.
Personne ne change son build face à Holliday pour l'instant.
InfernusDissipateur de magie54,0 %
Seven gagne 54,0 % de ses parties face à Infernus, pour 54,5 % attendus vu la force des deux (36 843 parties). Un match-up difficile.
Plus achetés par les joueurs de Seven
- +3,1 ptsvictoires ≈
Dissipateur de magie5,2 % au lieu de 2,1 %vers 27 min, 1 min plus tôt
Infirmière HarrowChâtiment curatif, Ténacité52,2 %
Seven gagne 52,2 % de ses parties face à l'Infirmière Harrow, pour 52,7 % attendus vu la force des deux (61 797 parties). Un match-up difficile.
Les joueurs de Seven ne changent rien de net face à l'Infirmière Harrow. Tous héros confondus, voici ce qui change face à l'Infirmière Harrow :
Plus achetés par tous les joueurs
- +4,7 ptsvictoires ≈
Châtiment curatif25,0 % au lieu de 20,3 %vers 17 min - +2,1 ptsvictoires +0,2 pt
Ténacité20,4 % au lieu de 18,3 %vers 9 min - +2,7 ptsvictoires +0,2 pt
Bottes de course27,3 % au lieu de 24,6 %vers 10 min - +3,3 ptsvictoires ≈
Trophée de chasse17,7 % au lieu de 14,4 %vers 10 min - +2,2 ptsvictoires +0,7 pt
Coup d'enclume6,3 % au lieu de 4,1 %vers 25 min
KelvinRien de net49,6 %
Seven gagne 49,6 % de ses parties face à Kelvin, pour 50,4 % attendus vu la force des deux (11 629 parties).
Personne ne change son build face à Kelvin pour l'instant.
Le PortierIndomptable58,0 %
Seven gagne 58,0 % de ses parties face au Portier, pour 58,6 % attendus vu la force des deux (14 313 parties).
Les joueurs de Seven ne changent rien de net face au Portier. Tous héros confondus, voici ce qui change face au Portier :
Plus achetés par tous les joueurs
- +1,4 ptvictoires −2,1 pts
Indomptable8,9 % au lieu de 7,5 %vers 35 min
LyanneRien de net51,9 %
Seven gagne 51,9 % de ses parties face à Lyanne, pour 51,6 % attendus vu la force des deux (17 255 parties).
Personne ne change son build face à Lyanne pour l'instant.
MarshalRien de net56,1 %
Seven gagne 56,1 % de ses parties face à Marshal, pour 56,5 % attendus vu la force des deux (12 024 parties).
Personne ne change son build face à Marshal pour l'instant.
McGinnisRien de net57,1 %
Seven gagne 57,1 % de ses parties face à McGinnis, pour 55,6 % attendus vu la force des deux (11 574 parties). Un match-up favorable.
Les joueurs de Seven ne changent rien de net face à McGinnis. Tous héros confondus, voici ce qui change face à McGinnis :
Moins achetés
- −1,6 ptvictoires ≈
Dissipateur de magie8,8 % au lieu de 10,4 %
MinaMalédiction de ralentissement59,5 %
Seven gagne 59,5 % de ses parties face à Mina, pour 59,8 % attendus vu la force des deux (40 446 parties).
Les joueurs de Seven ne changent rien de net face à Mina. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Mina :
Plus achetés par tous les joueurs
- +1,1 ptvictoires ≈
Malédiction de ralentissement7,9 % au lieu de 6,8 %vers 18 min
Moins achetés
- −1,0 ptvictoires −1,2 pt
Dissipateur de magie8,4 % au lieu de 9,4 %
MirageDissipateur de magie58,3 %
Seven gagne 58,3 % de ses parties face à Mirage, pour 59,1 % attendus vu la force des deux (10 403 parties).
Les joueurs de Seven ne changent rien de net face à Mirage. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Mirage :
Plus achetés par tous les joueurs
- +2,9 ptsvictoires ≈
Dissipateur de magie12,8 % au lieu de 9,9 %vers 24 min
Miro et MinusRien de net53,3 %
Seven gagne 53,3 % de ses parties face à Miro et Minus, pour 52,6 % attendus vu la force des deux (17 147 parties).
Personne ne change son build face à Miro et Minus pour l'instant.
MyxoRéfutation57,3 %
Seven gagne 57,3 % de ses parties face à Myxo, pour 58,1 % attendus vu la force des deux (10 481 parties).
Les joueurs de Seven ne changent rien de net face à Myxo. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Myxo :
Plus achetés par tous les joueurs
- +1,5 ptvictoires ≈
Réfutation4,1 % au lieu de 2,6 %vers 12 min
NébulaCuir blindé50,5 %
Seven gagne 50,5 % de ses parties face à Nébula, pour 51,3 % attendus vu la force des deux (49 941 parties). Un match-up difficile.
Plus achetés par les joueurs de Seven
- +5,3 ptsvictoires ≈
Cuir blindé7,3 % au lieu de 2,0 %vers 29 min, 2 min plus tôt
Moins achetés
- −3,3 ptsvictoires ≈
Résilience spirituelle13,4 % au lieu de 16,7 %
PaigeRien de net48,7 %
Seven gagne 48,7 % de ses parties face à Paige, pour 49,0 % attendus vu la force des deux (27 765 parties).
Personne ne change son build face à Paige pour l'instant.
ParadoxBrise-magie57,7 %
Seven gagne 57,7 % de ses parties face à Paradox, pour 58,6 % attendus vu la force des deux (21 587 parties). Un match-up difficile.
Les joueurs de Seven ne changent rien de net face à Paradox. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Paradox :
Plus achetés par tous les joueurs
- +1,7 ptvictoires −2,5 pts
Brise-magie4,8 % au lieu de 3,1 %vers 37 min
PocketProtection divine59,0 %
Seven gagne 59,0 % de ses parties face à Pocket, pour 59,3 % attendus vu la force des deux (14 872 parties).
Les joueurs de Seven ne changent rien de net face à Pocket. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Pocket :
Plus achetés par tous les joueurs
- +1,2 ptvictoires −2,0 pts
Protection divine3,9 % au lieu de 2,7 %vers 31 min
RemRien de net59,8 %
Seven gagne 59,8 % de ses parties face à Rem, pour 59,0 % attendus vu la force des deux (29 176 parties). Un match-up favorable.
Les joueurs de Seven ne changent rien de net face à Rem. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Rem :
Moins achetés
- −1,9 ptvictoires −1,4 pt
Dissipateur de magie8,8 % au lieu de 10,7 %
RôdeurRien de net53,5 %
Seven gagne 53,5 % de ses parties face à Rôdeur, pour 53,5 % attendus vu la force des deux (35 402 parties).
Les joueurs de Seven ne changent rien de net face à Rôdeur. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Rôdeur :
Moins achetés
- −1,3 ptvictoires ≈
Coup d'enclume4,1 % au lieu de 5,4 %
Roi des ratsArmure de plates48,4 %
Seven gagne 48,4 % de ses parties face au Roi des rats, pour 48,3 % attendus vu la force des deux (49 195 parties).
Les joueurs de Seven ne changent rien de net face au Roi des rats. Tous héros confondus, voici ce qui change face au Roi des rats :
Plus achetés par tous les joueurs
- +1,4 ptvictoires +3,9 pts
Armure de plates4,7 % au lieu de 3,3 %vers 35 min
SalomonRien de net57,9 %
Seven gagne 57,9 % de ses parties face à Salomon, pour 58,3 % attendus vu la force des deux (17 777 parties).
Personne ne change son build face à Salomon pour l'instant.
ScopaArmure de plates52,5 %
Seven gagne 52,5 % de ses parties face à Scopa, pour 52,9 % attendus vu la force des deux (34 922 parties).
Les joueurs de Seven ne changent rien de net face à Scopa. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Scopa :
Plus achetés par tous les joueurs
- +1,2 ptvictoires ≈
Armure de plates5,3 % au lieu de 4,1 %vers 34 min
SerregriseBrise-magie57,4 %
Seven gagne 57,4 % de ses parties face à Serregrise, pour 57,7 % attendus vu la force des deux (13 508 parties).
Les joueurs de Seven ne changent rien de net face à Serregrise. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Serregrise :
Plus achetés par tous les joueurs
- +1,5 ptvictoires −1,6 pt
Brise-magie4,6 % au lieu de 3,1 %vers 37 min
SilverRien de net58,6 %
Seven gagne 58,6 % de ses parties face à Silver, pour 57,7 % attendus vu la force des deux (27 617 parties). Un match-up favorable.
Les joueurs de Seven ne changent rien de net face à Silver. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Silver :
Moins achetés
- −2,2 ptsvictoires −0,8 pt
Résilience spirituelle17,9 % au lieu de 20,1 % - −1,5 ptvictoires −1,0 pt
Dissipateur de magie9,0 % au lieu de 10,5 %
SinclairRien de net58,0 %
Seven gagne 58,0 % de ses parties face à Sinclair, pour 59,2 % attendus vu la force des deux (9 186 parties). Un match-up difficile.
Personne ne change son build face à Sinclair pour l'instant.
SurinDissipateur de magie58,5 %
Seven gagne 58,5 % de ses parties face à Surin, pour 58,5 % attendus vu la force des deux (19 285 parties).
Plus achetés par les joueurs de Seven
- +2,1 ptsvictoires ≈
Dissipateur de magie4,6 % au lieu de 2,5 %vers 26 min, 2 min plus tôt
TombaleRien de net47,8 %
Seven gagne 47,8 % de ses parties face à Tombale, pour 46,5 % attendus vu la force des deux (44 650 parties). Un match-up favorable.
Personne ne change son build face à Tombale pour l'instant.
VenatorRésilience balistique56,6 %
Seven gagne 56,6 % de ses parties face à Venator, pour 56,9 % attendus vu la force des deux (44 738 parties).
Les joueurs de Seven ne changent rien de net face à Venator. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Venator :
Plus achetés par tous les joueurs
- +0,9 ptvictoires +1,3 pt
Résilience balistique4,1 % au lieu de 3,2 %vers 28 min
Moins achetés
- −2,3 ptsvictoires ≈
Résilience spirituelle17,8 % au lieu de 20,1 %
VictorChâtiment curatif, Résilience spirituelle48,6 %
Seven gagne 48,6 % de ses parties face à Victor, pour 49,0 % attendus vu la force des deux (33 967 parties).
Les joueurs de Seven ne changent rien de net face à Victor. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Victor :
Plus achetés par tous les joueurs
- +4,0 ptsvictoires −0,2 pt
Châtiment curatif24,9 % au lieu de 20,9 %vers 17 min - +3,5 ptsvictoires −0,3 pt
Résilience spirituelle23,2 % au lieu de 19,7 %vers 27 min
Moins achetés
- −1,3 ptvictoires −0,9 pt
Armure de plates3,0 % au lieu de 4,3 % - −1,4 ptvictoires ≈
Dissipateur de magie9,2 % au lieu de 10,6 % - −1,0 ptvictoires −0,8 pt
Cuir blindé2,0 % au lieu de 3,0 %
VindictaCoup d'enclume, Frappe spectrale55,0 %
Seven gagne 55,0 % de ses parties face à Vindicta, pour 55,6 % attendus vu la force des deux (31 294 parties).
Les joueurs de Seven ne changent rien de net face à Vindicta. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Vindicta :
Plus achetés par tous les joueurs
- +6,0 ptsvictoires ≈
Coup d'enclume10,4 % au lieu de 4,4 %vers 23 min, 3 min plus tôt - +1,4 ptvictoires −2,8 pts
Frappe spectrale3,0 % au lieu de 1,6 %vers 30 min, 2 min plus tôt
VioletteIntouchable, Atténuateur d'effets négatifs51,2 %
Seven gagne 51,2 % de ses parties face à Violette, pour 52,4 % attendus vu la force des deux (51 062 parties). Un match-up difficile.
Plus achetés par les joueurs de Seven
- +6,7 ptsvictoires ≈
Intouchable33,2 % au lieu de 26,5 %vers 31 min - +4,2 ptsvictoires ≈
Atténuateur d'effets négatifs21,1 % au lieu de 16,9 %vers 25 min - +3,4 ptsvictoires ≈
Indomptable18,5 % au lieu de 15,1 %vers 32 min - +3,4 ptsvictoires ≈
Protection d'urgence18,7 % au lieu de 15,3 %vers 20 min
VypèreArmure de plates, Cuir blindé57,2 %
Seven gagne 57,2 % de ses parties face à Vypère, pour 57,5 % attendus vu la force des deux (14 201 parties).
Les joueurs de Seven ne changent rien de net face à Vypère. Tous héros confondus, voici ce qui change face à Vypère :
Plus achetés par tous les joueurs
- +1,1 ptvictoires −2,9 pts
Armure de plates5,3 % au lieu de 4,2 %vers 34 min, 1 min plus tôt - +1,2 ptvictoires −1,9 pt
Cuir blindé4,0 % au lieu de 2,8 %vers 29 min
Moins achetés
- −2,5 ptsvictoires −0,8 pt
Résilience spirituelle17,9 % au lieu de 20,4 % - −1,1 ptvictoires −1,5 pt
Dissipateur de magie9,2 % au lieu de 10,3 %
YamatoRien de net56,8 %
Seven gagne 56,8 % de ses parties face à Yamato, pour 56,2 % attendus vu la force des deux (22 708 parties).
Personne ne change son build face à Yamato pour l'instant.
Comment c'est calculé
On compare les parties où un héros est dans l'équipe d'en face aux autres parties des mêmes joueurs : quelle part des joueurs achète chaque objet dans les deux cas. On ne garde que les écarts d'au moins 2 points et trop grands pour être dus au hasard (plus de 3 fois la marge d'erreur) : c'est l'expérience de milliers de joueurs qui s'adaptent à l'adversaire.
Plus acheté ne veut pas dire plus efficace. « Victoires » compare les joueurs qui achètent l'objet face à cet adversaire à ceux qui l'achètent dans leurs autres parties, sans l'effet du match-up. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur : c'est le cas le plus fréquent, et ça ne veut pas dire que l'objet est inutile.
Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (190 691 parties de Seven). Données du 25 octobre 2026.