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Traduction de l’annonce officielle « Ranked - Beta Season 2 », publiée par Valve sur Steam le 5 novembre 2026 à 19 h 58 (UTC). Cette mise à jour ne touche ni les héros ni les objets : elle termine la saison 1 du mode classé et lance la saison 2, avec de nouvelles règles. Tout est expliqué en détail dans le guide des rangs.
En bref
- La saison 1 (bêta) est terminée. La saison 2 (bêta) commence tout de suite et se termine le jeudi 11 mars 2027 : quatre mois.
- Ton grade est recalculé : en moyenne, tu perds environ un grade, mais certains joueurs montent.
- Les anciens joueurs ne refont pas de calibrage.
- 350 points par partie, 1 500 points pour passer au grade suivant.
- Moins de jetons de protection, et plus aucun en Augure, Thaumaturge et Éternus.
- Les héros se débloquent maintenant avec un système de points, et il y a 4 héros interdits par partie.
- Chaque saison a désormais son propre classement.
La fin de la saison 1
Si tu as joué en classé pendant la saison 1, tu reçois une plaque souvenir de ton meilleur grade dans ta planque (Hideout), au moment du passage à la nouvelle saison.
La remise à niveau des grades
Valve recalcule le grade de chaque joueur en deux temps :
- Redistribution générale. Après avoir observé le mode classé pendant toute la saison 1, et avec l’arrivée récente de nombreux nouveaux joueurs, Valve réajuste la répartition de tous les grades.
- Remise à zéro partielle (soft reset). À partir du grade obtenu, chacun perd environ un grade en moyenne. C’est beaucoup moins que la remise à zéro précédente. Ton taux de victoires de la saison 1 ajuste encore ta place de 1 ou 2 sous-grades, vers le haut ou vers le bas.
Le résultat est différent pour chacun : certains joueurs gagnent des grades malgré la remise à zéro, d’autres descendent un peu plus que la moyenne.
Calibrage. Les joueurs qui ont joué en classé à la saison 1 n’ont pas à refaire leurs parties de calibrage. Ceux qui n’ont jamais joué en classé les font comme d’habitude.
Les nouvelles règles de la saison 2
Protection antirelégation (jetons)
- En Augure, Thaumaturge et Éternus (Phantom, Ascendant et Eternus), il n’y a plus aucun jeton de protection. Avant : 5 jetons en changeant de grade et 2 en changeant de sous-grade.
- Pour tous les autres grades, il y en a moins :
- en passant à un nouveau grade : 3 jetons au lieu de 5. Par exemple, en Mystique I avec 0 point, tu gardes ton grade pendant 3 défaites seulement avant de redescendre en Sentinelle, au lieu de 5 ;
- en passant à un nouveau sous-grade (Mystique II → Mystique III) : 1 jeton au lieu de 2.
Points de grade
- Une partie vaut maintenant 350 points, au lieu de 300.
- Pour passer du dernier sous-grade au grade suivant (Mystique VI → Ritualiste I), il faut 1 500 points au lieu de 2 000.
- Entre deux sous-grades, ça ne change pas : 1 000 points.
Héros interdits
- 4 héros interdits par partie classée, au lieu de 3.
Placement de départ
- Le placement le plus haut possible au début de la saison est Thaumaturge I (Ascendant I), et jusqu’à Thaumaturge III selon tes résultats de la saison précédente. À la saison 1, c’était au mieux Oracle VI.
Débloquer un héros pour le classé
Valve tient toujours à ce que les joueurs maîtrisent les héros qu’ils prennent en classé, mais change la façon de le mesurer : on ne compte plus seulement les victoires, mais des points.
- Un héros se débloque à 35 points.
- Tu gagnes 2 points par victoire et 1 point par défaite avec lui.
Avant, il fallait 15 victoires. Avec 50 % de victoires, ça revenait à 30 parties, soit 45 points dans le nouveau système (15 victoires × 2 + 15 défaites × 1). Le nouveau seuil est donc un peu plus bas.
Classements
- Le fonctionnement des classements a été refait pour corriger de nombreux bugs.
- Chaque saison a son propre classement.
- Pour apparaître dans le classement général : au moins 50 parties classées de la saison sur les 30 derniers jours. Tu es rangé selon ta progression dans ton grade.
- Pour apparaître dans le classement d’un héros : au moins 15 parties classées avec lui sur les 30 derniers jours. Tu es rangé selon ta progression dans ton grade et tes résultats récents avec ce héros.
Le classement de ce site reprend le classement officiel de chaque région.
Pas de changement d’équilibrage annoncé : les héros et les objets sont ceux du patch du 4 novembre. Les statistiques du site repartent quand même de cette mise à jour, comme après chaque annonce de Valve : la tier list va se remplir à nouveau dans les prochains jours.
Héros et objets touchés, et comment leurs victoires ont bougé : l'analyse de cette mise à jour.
Qui monte, qui descend
Les taux de victoire depuis cette mise à jour, comparés à la période d'avant. Ils se précisent chaque jour : le site les met à jour automatiquement.
En hausse
En baisse
Miro et Minus47,4 % au lieu de 48,7 %−1,3 pt
Mirage43,0 % au lieu de 43,9 %−0,9 pt
Venator45,9 % au lieu de 46,6 %−0,7 pt
Bebop47,9 % au lieu de 48,5 %−0,6 pt
Infernus48,7 % au lieu de 49,3 %−0,6 pt
Taux de victoire tous rangs confondus depuis la mise à jour du 5 novembre 2026, comparé à la période d'avant (patch d'équilibrage du 4 novembre 2026). Seulement les héros avec au moins 1 000 parties dans chaque période ; en gris, l'écart reste dans la marge d'erreur.

